Nodredigering
Redigera noder i vektorgrafikbanor, dra, lägg till, ta bort och ändra handtagstyp. Beam Bench mest avancerade verktyg.
Nodverktyget används för detaljerad redigering av vektorbanor: flytta enskilda noder, lägga till eller ta bort noder, ändra handtagstyper, dela banor, sammanfoga banor samt konvertera kurvor till linjer och tillbaka. Det har fler undermoder än något annat verktyg.
Aktivera
- Kortkommando:
Ctrl+` - Verktygsfält: Skapandeverktygsfältet
Så här använder du verktyget
- Markera ett vektorbaserat banobjekt.
- Aktivera nodverktyget.
- Banans noder och handtag blir synliga.
- Klicka och dra en nod för att flytta den.
- Du kan också välja en undermod och klicka på banan för att utföra undermodens åtgärd.
Objekt som inte är vektorbanor (rektanglar, ellipser, polygoner, stjärnor och text) konverteras till en bana vid den första redigeringen, vid behov.
Undermoder
Nodverktyget har många undermoder. Den aktiva undermoden väljs med knappar i verktygsfältet eller kortkommandon med en tangent (när verktyget är aktivt):
| Tangent | Undermod | Effekt |
|---|---|---|
| (standard) | Markera | Klicka och dra noder. |
| M | Infoga mittpunkt | Klicka på valfritt segment för att lägga till en nod i dess mittpunkt. |
| I | Infoga | Klicka på valfri punkt på ett segment för att lägga till en nod där. |
| D | Ta bort nod | Klicka på en nod för att ta bort den. |
| B | Bryt | Klicka på en nod för att dela banan där i två delbanor. |
| X | Ta bort segment | Klicka på ett segment för att ta bort det. |
| L | Till linje | Klicka på ett kurvsegment för att konvertera det till en rak linje. |
| S | Till jämn | Klicka på en nod för att göra dess handtag jämna (med kontinuerlig tangent). |
| C | Till hörn | Klicka på en nod för att göra den till ett hörn (oberoende handtag). |
| A | Justera | Justera markerade handtag. |
| T | Beskär | Beskär banan vid den klickade punkten. |
| E | Förläng | Förläng banan från en ändpunkt. |
| Z | Stäng / öppna | Växla mellan om den markerade banan är stängd eller öppen. |
| J | Automatisk sammanfogning | Sammanfoga närliggande ändpunkter på delbanor automatiskt. |
Modifierare och interaktioner
- Skift + dra en nod: begränsa rörelsen till huvudriktningarna (8 riktningar: 0°, 45°, 90°, ...).
- Alt + dra en nod: begränsa rörelsen till enbart lodrätt.
- Piltangenter: flytta markerade noder stegvis.
- Skift + pil: större steg.
- Ctrl + pil: mindre steg.
- Dra ett handtag: det motsatta handtaget speglas automatiskt (för jämna noder).
- Dra en ändpunkt nära en annan ändpunkt: en sammanfogningsindikator visas; när du släpper sammanfogas de två delbanorna.
- Esc: avsluta en pågående åtgärd.
Ändra handtag
Varje nod har noll, ett eller två Bezier-handtag:
- Hörn har oberoende handtag. Att dra i det ena påverkar inte det andra.
- Jämna noder har speglade handtag. När du drar i det ena flyttas det andra så att en rak linje genom noden bibehålls.
- Dra i den lilla handtagspunkten för att forma om kurvan in mot eller ut från noden.
Det som ändras
Den markerade banan ändras direkt. Inga nya objekt skapas (utom när en form konverteras till en bana vid den första redigeringen).
Bra att känna till
- Alla åtgärder kan ångras. Varje dragning sparas som ett enda ångringssteg.
- Automatisk sammanfogning (J) är användbar efter manuell beskärning eller brytning när du vill städa upp.
- Nodverktyget behöver ingen undermod för förflyttning; standardläget med klick och drag fungerar oavsett vilken undermod som är aktiv.
Relaterat
- Egenskapsverktygsfältet: knappar för nodens undermoder visas här när verktyget är aktivt
- Pennverktyget: ritar banor nod för nod från grunden
- Beskärningsverktyget: avancerad banbeskärning
- Kortkommandon: kortkommandona med en tangent för undermoderna