Beam Bench-dokumentation

Flikar

Lägg till eller ta bort flikar (bryggor) på skärbanor så att genomskurna delar förblir anslutna till det omgivande materialet.

En flik (även kallad brygga) är ett litet avsiktligt mellanrum i en sluten skärbana. Produktionsplaneraren omvandlar den delen till en laseravstängd förflyttning så att materialet förblir anslutet medan resten av konturen skärs ut.

Verktyget Flikar placerar och tar bort dessa mellanrum på en enda vald bana.

Aktivera

  • Kortkommando: Ctrl+Tab
  • Verktygsfält: Skapandeverktygsfält

Så här använder du verktyget

  1. Markera ett enda slutet vektor kompatibelt objekt (konturen som ska skäras ut).
  2. Aktivera verktyget Flikar.
  3. Klicka på banans kant där du vill placera en flik.
  4. Ta bort en flik genom att klicka på dess markör.

Verktyget Flikar kräver att en enda bana är markerad. Om inget är markerat eller flera objekt är markerade gör klick ingenting.

Träffdetektering

Tröskeln för att träffa banan eller en flikmarkör vid klick är det större av följande värden:

  • 3 mm i världskoordinater, eller
  • 8 skärmpixlar.

Det gör det enkelt att klicka på kanten även vid låg zoomnivå.

Flikbredd och fältet i maskinprofilen

Planeraren använder det lagrade värdet tab_width_mm i skärposten för att dela upp en sluten kontur i skärsegment och laseravstängda förflyttningsmellanrum. Det aktuella datorgränssnittet innehåller ingen stödd redigerare för denna bredd.

Värdet Enhetsinställningar Flikpulsbredd (ms) lagras av kompatibilitetsskäl men används inte av den aktuella produktionsplaneraren eller G-code-generatorn. Det ändrar inte mellanrummets bredd och lägger inte till någon paus.

Vad som ändras

Flikmarkörer lagras på sökvägsobjektet som en del av dess metadata. De visas endast när verktyget Flikar är aktivt. Skärresultatet tar hänsyn till dem när jobbet körs.

Relaterat

On this page