Beam Bench檔案

網格陣列和環形陣列

在網格上或圍繞圓形複製所選內容。可配置旋轉、間距和數量。

陣列功能可在一次操作中將一個物件擴充套件為多個物件。適用於重複圖案、齒輪齒、點陣和裝飾邊框。

兩種陣列型別

型別用途
網格陣列矩形圖案:行 × 列。板材上的標籤、鑽孔圖案、徽章。
圓形陣列徑向圖案:圍繞中心複製。齒輪齒、裝飾環、花瓣。

網格陣列

步驟

  1. 選擇要複製的物件。
  2. 選單:排列 → 網格陣列 。參見網格陣列 對話方塊
  3. 確定每個軸是按數量還是按總尺寸設定。
  4. 設定行/列、間距和佈局選項。
  5. 點選 Apply

實用選項

  • 交替映象列 / 行:映象每隔一列或一行。建立類似拼磚的交替圖案。
  • X / Y 偏移:偏移每一行或每一列。與 半格偏移 配合時可建立磚塊圖案。
  • 隨機方向:隨機旋轉每個副本,使外觀不那麼整齊。使用固定種子以便復現。
  • 間距模式:中心到中心Edge to Edge:根據要設定間距的物件選擇合適的模式。

示例:在一張板材上排列100個狗牌

  • 10列 × 10行 = 100個位置總數,包括原始物件。
  • H / V Spacing = 5 mm。
  • 間距模式:邊緣到邊緣(這樣設定的是間隙,而不是總節距)。
  • 五毫米間隙是公制示例。如果當前 顯示單位 為英寸,請輸入等效值。
  • 如果希望生成的根物件包含在一個組中,請開啟組合結果。

圓形陣列

步驟

  1. 選擇物件。
  2. 選單:排列 → 圓形陣列 。參見圓形陣列 對話方塊
  3. 設定數量、半徑、中心模式和角度範圍。
  4. 點選 Apply

實用選項

  • 中心模式:物件:使用另一個物件的中心作為旋轉中心。
  • 起始角度 / 結束角度:用於部分圓弧陣列(例如180°扇形),而不只是完整圓。
  • 旋轉副本:使每個副本沿其半徑方向調整朝向。不啟用時,所有副本保持軸對齊。

示例:齒輪齒

  • 選擇一個齒。
  • Count = 齒數。
  • 中心模式:明確座標,X / Y = 齒輪中心。
  • 起始角度 = 0,結束角度 = 360(完整圓環)。
  • 開啟旋轉副本。

虛擬陣列

兩個對話方塊都有 建立虛擬陣列 開關。啟用後,Beam Bench會建立與源幾何關聯的獨立 VirtualClone 副本。原物件和每個克隆仍是畫布上的獨立物件;結果不是一個引數化陣列物件。

目前建立後無法編輯陣列數量、半徑或間距。若要更改佈局,請撤銷後重新建立陣列。當你希望後續源幾何更改傳播到關聯副本時,請使用虛擬副本;以需要獨立幾何的方式編輯克隆會解除該克隆的關聯。

長度單位

長度欄位遵循當前 顯示單位 。在網格陣列中,這包括總寬度、總高度、水平/垂直間距和X/Y Shift。在圓形陣列中,這包括半徑以及顯式中心X/Y。Beam Bench會在內部將顯示值轉換為毫米。

驗證結果

  • 所有副本均以預期圖案存在。
  • 間距一致。
  • 選擇內容已根據你的選項設定成組(或未成組)。

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