Dokumentace Beam Bench

Deformace perspektivy

Použije na výběr perspektivní deformaci pomocí sítě 2×2, tedy čtyř rohových úchytů.

Nástroj Deformace perspektivy použije na výběr perspektivní transformaci pomocí čtyř rohových úchytů. Hodí se pro zkosení návrhu tak, aby odpovídal perspektivě, nebo pro opravu návrhu, který již v perspektivě je.

Pro přesnější kontrolu deformace viz Deformace, která používá mřížku 4×4.

Aktivace

  • Klávesová zkratka: žádná výchozí
  • Panel nástrojů: panel nástrojů Modifikátory

Použití

  1. Vyberte kompatibilní objekty (vector_path, shape, text, polygon, star, raster_image, barcode).
  2. Aktivujte nástroj.
  3. Na hranicích výběru se zobrazí čtyři rohové úchyty.
  4. Kliknutím a tažením libovolného rohového úchytu provedete deformaci perspektivy.
  5. Uvolněním tlačítka deformaci použijete.

Modifikátory a interakce

  • Shift + tažení: omezí pohyb pouze na vodorovný směr.
  • Alt + tažení: omezí pohyb pouze na svislý směr.
  • Dvojité kliknutí na úchyt: vrátí jej do původní polohy.
  • Esc: zruší akci a obnoví původní stav.

Kompatibilní typy objektů

vector_path, shape (rectangle, ellipse), text, polygon, star, raster_image, barcode.

Pokud je některý vybraný objekt uzamčený nebo má nekompatibilní typ, nástroj se deaktivuje a stavová zpráva vysvětlí proč.

Co se upraví

Vybrané objekty se deformují přímo na místě prostřednictvím vektorové služby. Transformace je perspektivní deformace: rohy zůstávají rohy, ale geometrie mezi nimi se interpoluje.

Výsledek na plátně

Výběr získá perspektivně zkreslený vzhled. Původní ohraničující rámeček je nahrazen čtyřúhelníkem určeným polohami čtyř úchytů.

Související

On this page