Dokumentace Beam Bench

Deformace perspektivy

Použití perspektivní deformace výběru pomocí sítě 2×2, tedy čtyř rohových úchytů.

Nástroj Deformace perspektivy použije na výběr perspektivní transformaci pomocí čtyř rohových úchytů. Hodí se pro zkosení návrhu tak, aby sledoval perspektivu, nebo pro opravu návrhu, který již v perspektivě je.

Pro přesnější řízení deformace viz Deformace, která používá mřížku 4×4.

Aktivace

  • Klávesová zkratka: bez výchozí zkratky
  • Panel nástrojů: Deformace perspektivy na levém pruhu nástrojů. Ve Vlastnostech vyberte 4 body.

Použití

  1. Vyberte kompatibilní objekty, tedy vector_path, shape, text, polygon, star, raster_image nebo barcode.
  2. Aktivujte nástroj.
  3. Na hranicích výběru se zobrazí čtyři rohové úchyty.
  4. Klikněte na libovolný rohový úchyt a táhněte s ním.
  5. Uvolněním změnu použijete.

Modifikátory a interakce

  • Shift + tažení: omezení pouze na vodorovný pohyb.
  • Alt + tažení: omezení pouze na svislý pohyb.
  • Dvojí kliknutí na úchyt: obnovení jeho původní polohy.
  • Esc: zrušení a obnovení.

Kompatibilní typy objektů

vector_path, shape (rectangle, ellipse), text, polygon, star, raster_image, barcode.

Pokud je některý vybraný objekt zamčený nebo nekompatibilního typu, nástroj se deaktivuje a stavová zpráva vysvětlí proč.

Co se upraví

Vybrané objekty se deformují na místě prostřednictvím vektorové služby. Transformace je perspektivní deformace: rohy zůstávají rohy, ale geometrie mezi nimi se interpoluje.

Výsledek na plátně

Výběr získá perspektivně deformovaný vzhled. Původní ohraničovací rámeček nahradí čtyřúhelník určený polohami čtyř úchytů.

Související

On this page