Kreslení (pero)
Kreslete Bézierovy křivky klikáním pro umístění kotevních bodů a tažením pro přidání úchytů.
Nástroj Kreslení (někdy nazývaný nástroj Pero) vytváří vektorové cesty bod po bodu. Kliknutím umístíte kotvu bez úchytů, kliknutím a tažením umístíte kotvu s výstupními úchyty pro vytvoření křivky.
Aktivace
- Klávesová zkratka:
Ctrl+L - Panel nástrojů: Panel nástrojů pro vytváření
Použití
- Kliknutím umístěte první kotvu.
- Chcete-li vytvořit přímý segment, klikněte znovu na místo, kam chcete umístit další kotvu.
- Chcete-li vytvořit křivku, klikněte a táhněte; tažením vytvoříte výstupní úchyt. Úchyt se automaticky zrcadlí na vstupní úchyt další kotvy.
- Pokračujte v umisťování kotev.
- Cestu dokončíte dvojklikem nebo stisknutím Esc.
- Cestu můžete také uzavřít kliknutím do vzdálenosti ~8 pixelů od počáteční kotvy.
Modifikátory a interakce
- Shift + kliknutí: omezí směr nového segmentu na přírůstky po 45°.
- Backspace: odstraní poslední umístěnou kotvu.
- Esc: dokončí aktuální cestu.
- Dvojklik: dokončí aktuální cestu (kliknutí, které se aktivuje podruhé, se odstraní).
Tažení kratší než 0.5 mm se zahodí
Krátké nebo trhané tažení se považuje za kliknutí bez úchytů. Tím se zabrání tomu, aby náhodně vytvořené drobné úchyty způsobily nerovnosti na cestách s přímými segmenty.
Detekce uzavření
Kliknutím do vzdálenosti 8 pixelů obrazovky od počáteční kotvy cestu uzavřete. Když se přiblížíte k začátku, zobrazí se zvýraznění indikující uzavření.
Co se vytvoří
Objekt Path (vector_path) na aktivní vrstvě s daty cesty SVG odpovídajícími vašim kliknutím a příznakem closed, pokud jste cestu uzavřeli.
Výsledek na plátně
Cesta se zobrazí barvou a stylem tahu aktivní vrstvy. Jednotlivé body cesty upravíte po přepnutí na nástroj Uzly, kde je můžete přesouvat nebo měnit.
Související
- Nástroj Uzly: úprava existujících cest
- Nástroj Oříznout: rozdělení cest
- Panel Vlastnosti tvaru: zobrazení objektu cesty po vytvoření
- Panel Řezy / Vrstvy: nastavení režimu vrstvy
Úprava uzlů
Úprava uzlů vektorových cest, jejich přetahování, přidávání, mazání a změna typu úchytů. Nejsložitější nástroj Beam Bench.
Mnohoúhelník
Kreslení pravidelných mnohoúhelníků tažením od středu k poloměru. Počet stran vychází z aktivního podnástroje (trojúhelník/pětiúhelník/šestiúhelník/osmiúhelník).