Dokumentace Beam Bench

Kreslení (pero)

Kreslete Bézierovy křivky klikáním pro umístění kotevních bodů a tažením pro přidání úchytů.

Nástroj Kreslení (někdy nazývaný nástroj Pero) vytváří vektorové cesty bod po bodu. Kliknutím umístíte kotvu bez úchytů, kliknutím a tažením umístíte kotvu s výstupními úchyty pro vytvoření křivky.

Aktivace

  • Klávesová zkratka: Ctrl+L
  • Panel nástrojů: Panel nástrojů pro vytváření

Použití

  1. Kliknutím umístěte první kotvu.
  2. Chcete-li vytvořit přímý segment, klikněte znovu na místo, kam chcete umístit další kotvu.
  3. Chcete-li vytvořit křivku, klikněte a táhněte; tažením vytvoříte výstupní úchyt. Úchyt se automaticky zrcadlí na vstupní úchyt další kotvy.
  4. Pokračujte v umisťování kotev.
  5. Cestu dokončíte dvojklikem nebo stisknutím Esc.
  6. Cestu můžete také uzavřít kliknutím do vzdálenosti ~8 pixelů od počáteční kotvy.

Modifikátory a interakce

  • Shift + kliknutí: omezí směr nového segmentu na přírůstky po 45°.
  • Backspace: odstraní poslední umístěnou kotvu.
  • Esc: dokončí aktuální cestu.
  • Dvojklik: dokončí aktuální cestu (kliknutí, které se aktivuje podruhé, se odstraní).

Tažení kratší než 0.5 mm se zahodí

Krátké nebo trhané tažení se považuje za kliknutí bez úchytů. Tím se zabrání tomu, aby náhodně vytvořené drobné úchyty způsobily nerovnosti na cestách s přímými segmenty.

Detekce uzavření

Kliknutím do vzdálenosti 8 pixelů obrazovky od počáteční kotvy cestu uzavřete. Když se přiblížíte k začátku, zobrazí se zvýraznění indikující uzavření.

Co se vytvoří

Objekt Path (vector_path) na aktivní vrstvě s daty cesty SVG odpovídajícími vašim kliknutím a příznakem closed, pokud jste cestu uzavřeli.

Výsledek na plátně

Cesta se zobrazí barvou a stylem tahu aktivní vrstvy. Jednotlivé body cesty upravíte po přepnutí na nástroj Uzly, kde je můžete přesouvat nebo měnit.

Související

On this page