Documentación de Beam Bench

Encuadrar y previsualizar

Encuadra el trabajo. Previsualiza el corte simulado.

Dos comprobaciones antes de iniciar un grabado real: el encuadre (¿el cabezal realmente sigue el recorrido que esperas?) y la vista previa (¿el trabajo simulado coincide con lo que quieres?).

Encuadra el trabajo

El encuadre mueve el cabezal del láser alrededor del cuadro delimitador del trabajo, sin activar el láser, para que puedas ver exactamente dónde quedará sobre el material.

  1. Coloca el material sobre la cama debajo de la ubicación que ocupa el diseño en el lienzo.
  2. Abre Control del láser (abajo a la derecha).
  3. Haz clic en Encuadrar. El cabezal se mueve alrededor del perímetro y se detiene en cada esquina.
  4. Observa el cabezal. Si sale del material o golpea una abrazadera, detente y ajusta la posición.

Si la trayectoria de encuadre es incorrecta:

Previsualiza el corte

La vista previa abre una representación simulada de cada movimiento que hará la máquina: desplazamientos rápidos, segmentos con el láser activado y el orden en que ocurren.

  1. Presiona Alt+P o abre la ventana Vista previa desde el menú Ventana.
  2. La simulación reproduce todo el trabajo a velocidad acelerada.
  3. Usa los controles de reproducción para desplazarte por la simulación, reducir la velocidad o avanzar paso a paso.

Qué debes buscar:

  • Las formas coinciden con tu diseño. No faltan capas ni hay desplazamientos adicionales.
  • El orden es lógico. Las capas de grabado se ejecutan antes que las capas de corte, para que el material permanezca sujeto hasta el final.
  • No hay desplazamientos rápidos inesperados. Un desplazamiento rápido que atraviese una zona delicada ya grabada podría emborronarla o rayarla.

Si la vista previa muestra algo inesperado, consulta La vista previa se ve incorrecta.

Qué acaba de ocurrir

El encuadre comprobó físicamente la alineación entre la disposición del diseño en el lienzo y el material sobre la cama. La vista previa usa el mismo algoritmo de planificación de movimientos que se utiliza para generar los movimientos enviados al controlador; lo que viste es lo que hará el láser.

Siguiente paso

Guardar el proyecto

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