Explicaciones
Contexto conceptual, qué significan realmente los controles. Omite esta sección si ya lo sabes.
Las explicaciones son el porqué detrás del cómo. La referencia te indica qué hace un control. Las explicaciones te muestran el concepto subyacente, para que puedas razonar sobre los casos límite.
Léelas cuando encuentres un control cuyo significado no sea obvio por la etiqueta, o cuando quieras entender por qué tu láser hace lo que hace.
En esta sección
Imágenes y grabado
- Vectorial vs. raster: dos formas de representar aquello sobre lo que dispara el láser.
- Modos de relleno: cómo las formas rellenas se convierten en movimientos de la máquina.
- Algoritmos de tramado: qué hace cada opción de tramado y cuándo elegirla.
- Intervalo de escaneo: separación entre líneas en grabados rellenos.
- Sobrebarrido: por qué el cabezal pasa más allá del borde del relleno.
Diseño y coordenadas
- Capas y familias de colores: cómo se asignan los colores a las capas y qué es una familia de capas.
- Origen del trabajo vs. origen del espacio de trabajo: los dos puntos de referencia que determinan dónde quedan las cosas.
- Sistemas de coordenadas: espacio de trabajo, trabajo, absoluto y pantalla, y cuál usa cada control.
- Compensación del kerf: el haz tiene un ancho; las piezas se encogen si no lo compensas.
Fundamentos del lado de la máquina
- Enfoque y profundidad de campo: por qué importa la altura focal y cuánto error puedes tolerar.
- Pasos por milímetro: qué necesita saber el firmware para moverse correctamente.
- Fundamentos de GRBL: lo suficiente de GRBL como para meterte en problemas.
- Galvo vs. pórtico: dos arquitecturas de máquina muy diferentes.
Aspectos específicos de Beam Bench
- Cómo comparten el estado la CLI y la aplicación: el modelo de estado del agente.