Documentación de Beam Bench

Vector frente a ráster

Dos formas de representar lo que el láser dispara y por qué es importante en el trabajo con láser.

Una máquina láser mueve un cabezal siguiendo una trayectoria y dispara el láser mientras avanza. La pregunta que Beam Bench debe responder para cada trabajo es: ¿cuál debe ser la trayectoria?

Hay dos respuestas fundamentalmente diferentes, llamadas vectorial y ráster.

Vectorial

Un vector es una descripción matemática de una forma: "trazar una línea de (10, 20) a (50, 60)", "seguir esta curva de Bezier", "rodear este rectángulo". El láser sigue la trayectoria directamente. El resultado es una línea o un contorno limpio cortado en el material.

Los vectores cambian de escala sin perder calidad; un círculo es un círculo tanto si mide 1 mm como 1 m. También son rápidos: el cabezal solo se desplaza por donde pasa la trayectoria, sin desplazamientos adicionales.

En Beam Bench:

  • Modo de línea hace funcionar el láser a lo largo de la trayectoria vectorial.
  • Modo de relleno escanea el láser de un lado a otro por el interior de la trayectoria vectorial (consulta Modos de relleno).
  • Relleno desplazado es una variante de Relleno que sigue el contorno de la trayectoria en lugar de escanear líneas rectas.

Entradas vectoriales: SVG, DXF, PDF (cuando el PDF tiene vectores), AI, EPS y las formas que dibujas con las herramientas Rectángulo, Elipse, Polígono, Estrella, Pluma y Texto.

Ráster

Un ráster es una cuadrícula de píxeles, cada uno con un valor de brillo. Para "grabar" un ráster, el láser escanea de un lado a otro en líneas horizontales (como una impresora), disparando o no en cada píxel según su brillo.

El ráster permite manejar tonos (degradados, fotografías y sombreado) que los vectores no pueden representar. La desventaja es que es más lento (recorre cada línea de píxeles, no solo la trayectoria) y la resolución es fija (si amplías demasiado, ves los píxeles).

En Beam Bench:

  • Modo de imagen es la forma de grabar un ráster. Los píxeles de la imagen se convierten en patrones de disparo mediante un algoritmo de tramado o como potencia variable (escala de grises).

Entradas ráster: PNG, JPG y otros formatos de imagen comunes.

Cuándo usar cada uno

Algunas tareas son claramente vectoriales:

  • Cortar piezas del material.
  • Grabar un logotipo, una insignia o texto.
  • Marcar una línea de doblez.

Algunas tareas son claramente ráster:

  • Grabar una fotografía.
  • Reproducir una ilustración de semitonos.
  • Grabar un degradado en escala de grises.

Y algunas tareas difuminan la distinción:

  • Un dibujo lineal importado como JPG puede vectorizarse primero (con el cuadro de diálogo Trazar imagen) y luego cortarse como vector; normalmente se obtiene un mejor resultado que al procesarlo como ráster.
  • Un logotipo vectorial puede rellenarse (relleno vectorial) en lugar de grabarse como ráster; normalmente es más rápido y limpio.

Si puedes elegir, prefiere el vector. Es más rápido y el resultado es más nítido. Usa el ráster cuando la imagen tenga tonos que los vectores no puedan representar.

Cómo lo gestiona Beam Bench

El modo (Línea, Relleno, Imagen, etc.) se elige por capa en el panel Cortes / Capas. Puedes combinar libremente capas vectoriales y ráster en el mismo proyecto.

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