Capas y familias de colores
Cómo funcionan la asignación de objetos, los colores de las capas y la configuración de corte compartida en Beam Bench.
Cada objeto de Beam Bench pertenece a una capa explícita. La capa tiene un color para su identificación visual y contiene la configuración compartida por sus objetos, incluidos el modo, la potencia, la velocidad, las pasadas y el intervalo.
La distinción importante es:
- Mover objetos seleccionados a una capa solo cambia la asignación de esos objetos.
- Editar una capa cambia la configuración compartida que usa cada objeto de esa capa.
Por qué las capas tienen colores
Los colores hacen visible la intención de corte en el lienzo y se asignan claramente a archivos SVG y CAD que usan colores para distinguir operaciones. El color ayuda a identificar una capa, pero la capa es la que contiene la configuración de corte.
Las ilustraciones importadas pueden crear capas a partir de los colores de origen que contienen. Después puedes cambiar el nombre, reordenar, cambiar el color, combinar o separar esas capas según sea necesario.
Familias de colores
Una familia de colores agrupa tonos relacionados. Beam Bench usa familias al resolver contenido vectorial y rasterizado importado, para que las operaciones relacionadas permanezcan conectadas visualmente sin forzar contenido incompatible al mismo tipo de capa.
Las familias de colores son una indicación organizativa, no una restricción. La asignación real del objeto es el ID de la capa.
Capas de herramientas
Las capas de herramientas son capas que no generan salida y sirven para guías, referencias de diseño e ilustraciones de fondo que no deben ejecutarse en la máquina. Muestran Herramienta como modo y su configuración de salida está desactivada.
De forma predeterminada, las capas de herramientas no aceptan importaciones. La opción Permitir importar a capas de herramientas de Configuración, Archivo e Importación cambia ese comportamiento.
Asignar y reasignar objetos
Para asignar objetos existentes:
- Selecciona uno o más objetos.
- Elige el destino en Capa dentro de Propiedades.
También puedes hacer clic derecho en la pestaña de la capa de destino y elegir Mover selección a esta capa. Solo se mueve la selección. Los objetos que compartían la capa de origen pero no estaban seleccionados permanecen allí.
La pestaña de la capa activa controla dónde se crea el siguiente objeto compatible que dibujes. Usa la pestaña + para crear otra capa.
Orden de las capas
El orden de las pestañas sobre el lienzo es el orden de procesamiento que se envía a la máquina. Arrastra las pestañas para reordenarlas. Un valor predeterminado útil es grabar primero, marcar después y cortar por completo al final, para que el material permanezca sujeto hasta la operación final.
Biblioteca de materiales y capas
Puedes guardar la configuración de una capa como valor preestablecido en el panel Biblioteca de materiales y aplicar el valor preestablecido a otra capa. Esta es la forma estándar de reutilizar configuraciones comprobadas para un material y grosor.
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