Documentación de Beam Bench

Deformar

Aplica una deformación de malla a la selección mediante una cuadrícula de 4×4 puntos de control, con 16 controladores para un control preciso.

La herramienta Deformar deforma la selección mediante una cuadrícula de 4×4 puntos de control. Con 16 controladores, ofrece un control mucho más preciso que Warp, de cuatro esquinas (Warp).

Úsala para crear distorsiones estilísticas, simular el grabado sobre superficies curvas (antes de aplicarlo) o corregir distorsiones onduladas en una importación.

Activar

  • Atajo de teclado: ninguno predeterminado
  • Barra de herramientas: Barra de herramientas de modificadores

Cómo usarla

  1. Selecciona objetos compatibles.
  2. Activa la herramienta.
  3. Aparece una cuadrícula de controladores de 4×4 sobre la selección.
  4. Haz clic en cualquier controlador y arrástralo para deformar.
  5. Suelta para aplicar.

Modificadores e interacciones

  • Shift + arrastrar: restringe el movimiento horizontal.
  • Alt + arrastrar: restringe el movimiento vertical. Combínalo con Shift para obtener indicaciones de simetría diagonal.
  • Doble clic en un controlador: lo restablece a su posición original.
  • Esc: cancela y restaura.

Tipos de objetos compatibles

Igual que Warp: vector_path, shape, text, polygon, star, raster_image, barcode. Los objetos bloqueados o incompatibles desactivan la herramienta.

Detección de impactos

Cada controlador se comprueba dentro de una zona de 10 píxeles de pantalla.

Qué se modifica

Los objetos seleccionados se deforman en su lugar mediante el servicio vectorial. La cuadrícula de controladores define una spline bivariada suave y la geometría se vuelve a muestrear para seguirla.

Resultado en el lienzo

La selección adopta la forma que describa la cuadrícula: ondas suaves con movimientos pequeños de los controladores y distorsiones drásticas con movimientos grandes.

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