Documentación de Beam Bench

Deformar

Aplica una deformación de malla a la selección mediante una cuadrícula 4×4 de puntos de control y 16 controladores para un control preciso.

La herramienta Deformar deforma la selección mediante una cuadrícula 4×4 de puntos de control. Con 16 controladores, ofrece un control mucho más preciso que la herramienta Deformar de cuatro esquinas.

Úsala para distorsiones estilísticas, para simular el grabado sobre una superficie curva antes de aplicarlo o para corregir distorsiones onduladas en una importación.

Activar

  • Tecla de acceso rápido: ninguna de forma predeterminada
  • Barra de herramientas: Deformar en la franja de herramientas izquierda. Elige 16 puntos en Propiedades.

Cómo usarla

  1. Selecciona objetos compatibles.
  2. Activa la herramienta.
  3. Aparece una cuadrícula 4×4 de controladores sobre la selección.
  4. Haz clic y arrastra cualquier controlador para deformar.
  5. Suelta para aplicar.

Modificadores e interacciones

  • Mayús + arrastrar: restringe el movimiento horizontal.
  • Alt + arrastrar: restringe el movimiento vertical. Combínalo con Mayús para obtener indicaciones de simetría diagonal.
  • Doble clic en un controlador: lo restablece a su posición original.
  • Esc: cancela y restaura.

Tipos de objetos compatibles

Igual que Deformar: vector_path, shape, text, polygon, star, raster_image, barcode. Los objetos bloqueados o incompatibles desactivan la herramienta.

Detección de impacto

Cada controlador se comprueba dentro de una zona de 10 píxeles de pantalla.

Qué se modifica

Los objetos seleccionados se deforman en su lugar mediante el servicio vectorial. La cuadrícula de controladores define una spline bivariada suave y la geometría se vuelve a muestrear para seguirla.

Resultado en el lienzo

La selección adopta la forma que describa la cuadrícula: ondas suaves con movimientos pequeños de los controladores y distorsiones marcadas con movimientos grandes.

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