Documentación de Beam Bench

Rotar y escalar con dos puntos

Transforma la selección usando dos puntos de referencia: un pivote y un objetivo. Siempre rota; escala con Shift.

La herramienta Rotar y escalar con dos puntos transforma la selección usando un punto de pivote y un objetivo arrastrable. Elijan un pivote y luego arrastren desde un segundo punto para rotar y, opcionalmente, escalar la selección.

Úsenla cuando necesiten alinear geometría seleccionada con un eje específico definido por dos puntos de referencia físicos en su diseño, por ejemplo, para rotar un grupo y alinearlo con una línea existente.

Activar

  • Atajo de teclado: ninguno predeterminado
  • Barra de herramientas: barra de herramientas de modificadores

Cómo usarla

  1. Seleccionen uno o más objetos.
  2. Activen la herramienta.
  3. Hagan clic una vez para establecer el punto de pivote. La barra de estado se actualiza: "arrastre el segundo punto".
  4. Hagan clic y arrastren desde un segundo punto. Mientras arrastran, la selección rota y, opcionalmente, escala, de modo que el segundo punto siga el cursor mientras el pivote permanece fijo.
  5. Suelten para aplicar la transformación.

Modificadores e interacciones

  • Shift presionada al soltar: activa el escalado. Sin Shift, solo se aplica la rotación.
  • Esc: cancela y restaura los límites originales, sin aplicar ninguna transformación.

Qué sucede

  • Rotación es el ángulo entre (pivote → objetivo inicial) y (pivote → cursor actual).
  • Escala con Shift es la proporción entre (distancia del pivote al cursor) y (distancia del pivote al objetivo inicial).
  • Solo se aplica si la diferencia angular es superior a 0.01°; se descarta una rotación insignificante.

Comportamiento de los grupos

Los grupos seleccionados se expanden a sus miembros antes de la transformación. La transformación se aplica por objeto.

Objetos bloqueados

Los objetos con bloqueos de transformación se excluyen silenciosamente del conjunto transformado.

Qué se modifica

La posición y la rotación y, con Shift, los límites de cada objeto de la selección. No se crean objetos nuevos.

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