Deformar
Aplica una deformación de perspectiva a la selección mediante una malla de 2×2 y los cuatro controles de esquina.
La herramienta Deformar aplica una transformación de perspectiva a la selección mediante cuatro controles de esquina. Es útil para sesgar un diseño y adaptarlo a una perspectiva, o para corregir un diseño que ya está en perspectiva.
Para obtener un control más preciso de la deformación, consulta Deformar, que usa una cuadrícula de 4×4.
Activar
- Tecla de acceso rápido: ninguna predeterminada
- Barra de herramientas: Barra de herramientas de modificadores
Cómo usarla
- Selecciona objetos compatibles (vector_path, shape, text, polygon, star, raster_image, barcode).
- Activa la herramienta.
- Los cuatro controles de esquina aparecen en los límites de la selección.
- Haz clic y arrastra cualquier control de esquina para deformar.
- Suelta para aplicar.
Modificadores e interacciones
- Shift + arrastrar: restringe el movimiento únicamente en horizontal.
- Alt + arrastrar: restringe el movimiento únicamente en vertical.
- Doble clic en un control: lo restablece a su posición original.
- Esc: cancela y restaura.
Tipos de objetos compatibles
vector_path, shape (rectangle, ellipse), text, polygon, star, raster_image, barcode.
Si algún objeto seleccionado está bloqueado o es de un tipo incompatible, la herramienta se desactiva y un mensaje de estado explica por qué.
Qué se modifica
Los objetos seleccionados se deforman en su lugar mediante el servicio vectorial. La transformación es una deformación de perspectiva: las esquinas siguen siendo esquinas, pero la geometría intermedia se interpola.
Resultado en el lienzo
La selección adquiere una apariencia distorsionada por la perspectiva. El cuadro delimitador original se reemplaza por un cuadrilátero definido por las posiciones de los cuatro controles.
Relacionado
- Deformar, deformación de malla de 4×4
- Rotar y escalar con dos puntos
- Barra de herramientas de propiedades
Rotación y escala con dos puntos
Transforma la selección mediante dos puntos de referencia: un pivote y un destino. Siempre se aplica rotación y, con Shift, también escala.
Deformar
Aplica una deformación de malla a la selección mediante una cuadrícula de 4×4 puntos de control, con 16 controladores para un control preciso.