Distorsionar
Aplica una distorsión de perspectiva a la selección mediante una malla 2×2, formada por los cuatro manejadores de esquina.
La herramienta Distorsionar aplica una transformación de perspectiva a la selección usando cuatro manejadores de esquina. Es útil para sesgar un diseño y adaptarlo a una perspectiva, o para corregir uno que ya está en perspectiva.
Para un control más preciso de la deformación, consulta Deformar, que usa una cuadrícula 4×4.
Activar
- Atajo: ninguno predeterminado
- Barra de herramientas: Distorsionar en la franja de herramientas izquierda. Elige 4 puntos en Propiedades.
Cómo usarla
- Selecciona objetos compatibles (vector_path, shape, text, polygon, star, raster_image, barcode).
- Activa la herramienta.
- Los cuatro manejadores de esquina aparecen en los límites de la selección.
- Haz clic y arrastra cualquier manejador de esquina para distorsionar.
- Suelta para aplicar.
Modificadores e interacciones
- Shift + arrastrar: restringe el movimiento únicamente en horizontal.
- Alt + arrastrar: restringe el movimiento únicamente en vertical.
- Haz doble clic en un manejador: lo restablece a su posición original.
- Esc: cancela y restaura.
Tipos de objetos compatibles
vector_path, shape (rectangle, ellipse), text, polygon, star, raster_image, barcode.
Si algún objeto seleccionado está bloqueado o es de un tipo incompatible, la herramienta se desactiva y un mensaje de estado explica por qué.
Qué se modifica
Los objetos seleccionados se deforman en su lugar mediante el servicio vectorial. La transformación es una distorsión de perspectiva: las esquinas permanecen como esquinas, pero la geometría intermedia se interpola.
Resultado en el lienzo
La selección adopta una apariencia distorsionada por perspectiva. El cuadro delimitador original se reemplaza por un cuadrilátero definido por las posiciones de los cuatro manejadores.
Relacionado
- Deformar, deformación con malla 4×4
- Rotar y escalar con dos puntos
- Controles de Propiedades