Documentación de Beam Bench

Deformar

Aplica una deformación de perspectiva a la selección mediante una malla de 2×2 y los cuatro controles de esquina.

La herramienta Deformar aplica una transformación de perspectiva a la selección mediante cuatro controles de esquina. Es útil para sesgar un diseño y adaptarlo a una perspectiva, o para corregir un diseño que ya está en perspectiva.

Para obtener un control más preciso de la deformación, consulta Deformar, que usa una cuadrícula de 4×4.

Activar

  • Tecla de acceso rápido: ninguna predeterminada
  • Barra de herramientas: Barra de herramientas de modificadores

Cómo usarla

  1. Selecciona objetos compatibles (vector_path, shape, text, polygon, star, raster_image, barcode).
  2. Activa la herramienta.
  3. Los cuatro controles de esquina aparecen en los límites de la selección.
  4. Haz clic y arrastra cualquier control de esquina para deformar.
  5. Suelta para aplicar.

Modificadores e interacciones

  • Shift + arrastrar: restringe el movimiento únicamente en horizontal.
  • Alt + arrastrar: restringe el movimiento únicamente en vertical.
  • Doble clic en un control: lo restablece a su posición original.
  • Esc: cancela y restaura.

Tipos de objetos compatibles

vector_path, shape (rectangle, ellipse), text, polygon, star, raster_image, barcode.

Si algún objeto seleccionado está bloqueado o es de un tipo incompatible, la herramienta se desactiva y un mensaje de estado explica por qué.

Qué se modifica

Los objetos seleccionados se deforman en su lugar mediante el servicio vectorial. La transformación es una deformación de perspectiva: las esquinas siguen siendo esquinas, pero la geometría intermedia se interpola.

Resultado en el lienzo

La selección adquiere una apariencia distorsionada por la perspectiva. El cuadro delimitador original se reemplaza por un cuadrilátero definido por las posiciones de los cuatro controles.

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