Documentación de Beam Bench

Edición de nodos

Edita nodos de trazados vectoriales: arrástralos, agrégalos, elimínalos y cambia el tipo de controlador. La herramienta más compleja de Beam Bench.

La herramienta Nodo sirve para editar trazados vectoriales con precisión: mover nodos individuales, agregarlos o eliminarlos, cambiar los tipos de controladores, dividir trazados, unir trazados y convertir curvas en líneas y viceversa. Es la herramienta con más submodos.

Activar

  • Atajo de teclado: Ctrl+`
  • Barra de herramientas: Barra de herramientas de creación

Cómo usarla

  1. Selecciona un objeto de trazado vectorial.
  2. Activa la herramienta Nodo.
  3. Los nodos y controladores del trazado se vuelven visibles.
  4. Haz clic en un nodo y arrástralo para moverlo.
  5. También puedes elegir un submodo y hacer clic en el trazado para realizar la acción de ese submodo.

Los objetos que no son trazados vectoriales (rectángulos, elipses, polígonos, estrellas y texto) se convierten en un trazado durante la primera edición, de forma diferida.

Submodos

La herramienta Nodo tiene muchos submodos. El submodo activo se elige mediante los botones de la barra de herramientas o los atajos de una sola tecla (mientras la herramienta está activa):

TeclaSubmodoEfecto
(predeterminado)SeleccionarHaz clic y arrastra los nodos.
MInsertar punto medioHaz clic en cualquier segmento para agregar un nodo en su punto medio.
IInsertarHaz clic en cualquier punto de un segmento para agregar un nodo allí.
DEliminar nodoHaz clic en un nodo para eliminarlo.
BSepararHaz clic en un nodo para separar el trazado allí en dos subtrazados.
XEliminar segmentoHaz clic en un segmento para eliminarlo.
LConvertir en líneaHaz clic en un segmento curvo para convertirlo en una línea recta.
SSuavizarHaz clic en un nodo para suavizar sus controladores (tangente continua).
CConvertir en esquinaHaz clic en un nodo para convertirlo en una esquina (controladores independientes).
AAlinearAlinea los controladores seleccionados.
TRecortarRecorta el trazado en el punto donde hiciste clic.
EExtenderExtiende el trazado desde un extremo.
ZCerrar / abrirAlterna entre cerrar y abrir el trazado seleccionado.
JUnión automáticaUne automáticamente los extremos de subtrazados cercanos.

Modificadores e interacciones

  • Shift + arrastrar un nodo: restringe el movimiento a direcciones cardinales (8 direcciones: 0°, 45°, 90°, ...).
  • Alt + arrastrar un nodo: restringe el movimiento únicamente a la dirección vertical.
  • Teclas de flecha: desplazan ligeramente los nodos seleccionados.
    • Shift + flecha: desplazamiento amplio.
    • Ctrl + flecha: desplazamiento preciso.
  • Arrastrar un controlador: el controlador opuesto se refleja automáticamente (en nodos suavizados).
  • Arrastrar un extremo cerca de otro extremo: aparece un indicador de unión; al soltar, se unen los dos subtrazados.
  • Esc: sale de cualquier operación en curso.

Trabajar con controladores

Cada nodo tiene cero, uno o dos controladores Bézier:

  • Los nodos de esquina tienen controladores independientes. Arrastrar uno no afecta al otro.
  • Los nodos suavizados tienen controladores reflejados. Arrastrar uno mueve el otro para mantener una línea recta que atraviese el nodo.
  • Arrastra el pequeño punto del controlador para remodelar la curva hacia dentro o hacia fuera del nodo.

Qué se modifica

El trazado seleccionado se modifica en el mismo lugar. No se crean objetos nuevos (excepto cuando una forma se convierte en un trazado durante la primera edición).

Comportamiento que conviene conocer

  • Todas las acciones se pueden deshacer. Cada arrastre se registra como un solo paso de deshacer.
  • La unión automática (J) es útil después de recortar o separar manualmente cuando quieres limpiar el trazado.
  • La herramienta Nodo no necesita un submodo para mover nodos; el clic y arrastre predeterminado funciona independientemente del submodo activo.

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