Documentation de Beam Bench

Encadrer et prévisualiser

Encadrez le travail. Prévisualisez la découpe simulée.

Deux vérifications avant de lancer une gravure réelle : l'encadrement (la tête suit-elle réellement le tracé prévu ?) et la prévisualisation (le travail simulé correspond-il à ce que vous voulez ?).

Encadrer le travail

L'encadrement déplace la tête laser autour de la boîte englobante du travail, sans activer le laser, afin que vous puissiez voir exactement où elle se positionnera sur le matériau.

  1. Placez votre matériau sur le plateau sous l'emplacement du motif sur le canevas.
  2. Ouvrez Contrôle du laser (en bas à droite).
  3. Cliquez sur Cadrer. La tête se déplace autour du périmètre et s'arrête à chaque coin.
  4. Surveillez la tête. Si elle sort du matériau ou heurte une pince, arrêtez-la et ajustez.

Si le trajet d'encadrement est incorrect :

Prévisualiser la découpe

La prévisualisation ouvre un rendu simulé de chaque mouvement que la machine effectuera : déplacements rapides, segments laser activé et leur ordre d'exécution.

  1. Appuyez sur Alt+P ou ouvrez la fenêtre Aperçu depuis le menu Fenêtre.
  2. La simulation exécute l'ensemble du travail à vitesse accélérée.
  3. Utilisez les commandes de lecture pour parcourir, ralentir ou avancer pas à pas.

Points à vérifier :

  • Les formes correspondent à votre motif. Aucun calque manquant, aucun déplacement supplémentaire.
  • L'ordre est logique. Les calques de gravure sont exécutés avant les calques de découpe, afin que le matériau reste maintenu en place jusqu'à la fin.
  • Aucun déplacement rapide inattendu. Un déplacement rapide qui traverse une zone délicate déjà gravée peut la maculer ou la rayer.

Si la prévisualisation affiche un élément inattendu, consultez La prévisualisation semble incorrecte.

Ce qui vient de se passer

L'encadrement a testé physiquement l'alignement entre la disposition sur votre canevas et le matériau sur le plateau. La prévisualisation utilise le même algorithme de planification des mouvements que celui utilisé pour générer les mouvements envoyés au contrôleur ; ce que vous avez vu est ce que le laser fera.

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