Importer ou dessiner
Importez un SVG ou dessinez un rectangle pour commencer.
Vous avez besoin d’un élément sur le canevas à découper ou à graver. Importez un fichier que vous possédez déjà ou dessinez une forme simple pour tester le flux de travail.
Option A : importer un fichier
Beam Bench importe les fichiers SVG, DXF, PDF, AI, EPS et les images matricielles courantes (PNG, JPG).
- Fichier → Importer (ou
Ctrl+I). - Sélectionnez le fichier.
- Le fichier apparaît sur le canevas à sa taille naturelle. S’il est importé trop grand ou trop petit, consultez SVG importé à une taille incorrecte.
- Faites-le glisser à l’emplacement souhaité sur le plateau.
Pour les images matricielles qui doivent être gravées (photos, trames), importez l’image, puis :
- Gravez directement à l’aide des modes matriciels (consultez Algorithmes de tramage)
- Ou vectorisez-la d’abord avec la boîte de dialogue Tracer l’image
Option B : dessiner un rectangle de test
- Activez l’outil Rectangle dans la barre d’outils de création, ou appuyez sur
Ctrl+R. - Faites glisser sur le canevas pour dessiner un rectangle. Maintenez
Shiftenfoncée pendant le glissement pour contraindre la forme à un carré. - Appuyez sur Échap pour revenir à l’outil Sélection.
Un petit rectangle (par exemple, 20 mm × 20 mm) constitue une bonne pièce de test pour vérifier la puissance et la vitesse avant de réaliser une vraie découpe.
Ce qui vient de se passer
L’objet se trouve sur le canevas, avec l’affectation de calque par défaut (la couleur actuellement sélectionnée dans la palette de couleurs). La position, la taille et la rotation sont visibles dans la barre d’outils Propriétés en haut de l’écran et dans le panneau Propriétés de la forme à droite.