Importations prises en charge
Formats d’illustration pris en charge, gestion des unités et limites d’importation.
Utilisez Fichier > Importer ou Ctrl+I pour ajouter une illustration au projet actuel. Vous pouvez également déposer des fichiers d’illustration pris en charge dans la fenêtre. Comparez les dimensions, la géométrie, les paramètres de calque et l’Aperçu avec la source avant d’exécuter une illustration importée.
SVG
SVG prend en charge les tracés vectoriels, les formes de base, les groupes, les transformations, le texte pris en charge et les images PNG, JPEG, GIF et WebP intégrées. Les images intégrées conservent leur placement et leur transparence et utilisent un calque Image.
Les polices doivent être disponibles sur votre ordinateur. Convertissez le texte en tracés lorsque la correspondance avec le lettrage d’origine est essentielle. Développez les effets non pris en charge dans l’application source. Vérifiez les dimensions physiques lorsque le SVG omet ses unités ou les déclare de manière ambiguë.
LightBurn
Les fichiers .lbrn et .lbrn2 sont pris en charge. L’importateur lit les formes, tracés, groupes, textes, images, affectations de calques et entrées de découpe pris en charge. Il convertit les coordonnées LightBurn et les transformations racine dans l’espace de travail Beam Bench.
Les données de tracé partagées doivent conserver leurs courbes et leurs contours fermés. Vérifiez-les avec le texte, les calques hérités et les calques d’outils après l’importation. Les fonctionnalités non prises en charge peuvent générer des avertissements. Une importation réussie ne garantit pas que chaque fonctionnalité LightBurn possède un équivalent dans Beam Bench.
DXF
Les entités prises en charge comprennent LINE, CIRCLE, ARC, LWPOLYLINE, POLYLINE et SPLINE. Les courbes, arcs à renflement et splines sont approximés selon la tolérance de courbe de l’importateur. Les entités non prises en charge ou mal formées sont signalées ; examinez l’avertissement avant d’utiliser une importation partielle.
Les unités déclarées et prises en charge sont converties en millimètres. Les déclarations manquantes ou sans unité sont traitées comme des millimètres. Les déclarations d’unités non prises en charge ou mal formées sont rejetées. Exportez un dessin 2D aplati en millimètres si les unités ou les entités de la source ne sont pas prises en charge. Les ellipses, textes, blocs, solides et maillages doivent être convertis en tracés pris en charge dans l’application source.
PDF et AI
L’importation PDF accepte un sous-ensemble vectoriel limité provenant d’un document d’une seule page. La géométrie des tracés prise en charge et les couleurs de peinture RVB, en niveaux de gris ou CMJN peuvent devenir des illustrations et des calques.
L’importateur rejette le contenu non pris en charge, notamment le texte dynamique, l’écrêtage, les formulaires invoqués, les documents de plusieurs pages, le chiffrement, les flux d’objets compressés et les transformations de page ou opérations de dessin non prises en charge. Il n’effectue pas le rendu de PDF arbitraires. Séparez les pages, convertissez le texte en tracés et simplifiez le document dans l’application source, ou exportez-le en SVG. Pour les pages numérisées, exportez plutôt un fichier PNG ou JPEG.
L’entrée PDF est limitée à 64 MiB, avec 32 MiB de contenu de page développé. La simplification ou la séparation d’un document peut réduire ces tailles.
Les fichiers AI compatibles PDF utilisent l’importateur PDF et ses restrictions. Certaines syntaxes de tracé AI/EPS héritées sont également prises en charge ; l’exportation SVG est plus prévisible que le recours aux fonctionnalités Illustrator propres à l’application.
EPS
L’importateur EPS lit un ensemble limité de commandes de tracé PostScript. Il ne s’agit pas d’un interpréteur PostScript général. Convertissez le texte, les effets ou les autres contenus non pris en charge en tracés, ou exportez-les en SVG.
Images raster
Les fichiers PNG, JPEG, GIF, BMP, WebP, TIFF et TGA sont importés comme objets image. Les nouvelles importations verrouillent leur rapport hauteur-largeur. Utilisez Ajuster l’image pour définir le traitement des tons ou Vectoriser l’image pour créer des contours vectoriels.
Les images source décodées et les cibles raster planifiées sont chacune limitées à 67,108,864 pixels. Réduisez la résolution source, la taille physique de gravure ou la résolution DPI de sortie si nécessaire. Un petit fichier compressé peut tout de même être décodé en une image très volumineuse.
Géométrie G-code
L’opération d’importation G-code dédiée de l’API lit les tracés de gravure XY linéaires pris en charge comme des illustrations. Elle est distincte du sélecteur de fichiers d’illustration normal et n’exécute pas le programme importé. Les commandes compactes et en minuscules sont acceptées. Les commandes non prises en charge, notamment les arcs G2/G3 et les réinitialisations de coordonnées G92, sont rejetées plutôt que supprimées silencieusement.
Utilisez une exportation source comportant des mouvements linéaires pris en charge lors de l’importation d’une géométrie G-code. Vérifiez à nouveau la puissance, la vitesse et le placement des calques dans Beam Bench.