Documentation de Beam Bench

Enregistrer le projet

Fichiers .lzrproj, enregistrement automatique et emplacement.

Enregistrez avant de graver. En cas de plantage, vous ne voudrez pas refaire votre mise en page.

Enregistrer

  • Ctrl+S : Enregistrer. Lors du premier enregistrement, vous choisissez l’emplacement.
  • Ctrl+Shift+S : Enregistrer sous, pour créer une copie sous un nouveau nom.

Les projets sont enregistrés sous forme de fichiers .lzrproj. Un fichier .lzrproj contient :

  • Tous les objets sur le canevas.
  • Les paramètres de calque (puissance, vitesse, mode, passes, intervalle, ...).
  • Le profil de machine utilisé.
  • Les entrées sélectionnées de la bibliothèque de matériaux (s’il y en a).
  • L’état d’affichage (zoom, panoramique, disposition des panneaux).

Il ne contient pas la connexion active à la machine ni l’état d’une tâche en cours.

Enregistrement automatique

Si l’enregistrement automatique est activé dans les Paramètres, Beam Bench écrit une copie de récupération de votre travail à l’intervalle configuré (par défaut : 120 secondes). Le fichier de récupération est stocké dans le répertoire de données de l’application sous le nom <project-id>.lzrproj.recovery et peut être restauré via la boîte de dialogue Récupération après un plantage.

L’intervalle par défaut convient à la plupart des flux de travail. Les tâches longues qui changent beaucoup bénéficient néanmoins d’un enregistrement manuel.

Emplacement des fichiers

Les fichiers .lzrproj se trouvent là où vous les avez enregistrés. Beam Bench conserve une liste des Fichiers récents dans le menu Fichier.

Les fichiers gérés par l’application (préférences, enregistrement automatique, bibliothèque graphique lors du premier lancement) se trouvent ici :

  • macOS : ~/Library/Application Support/Beam Bench/
  • Windows : %AppData%\Beam Bench\
  • Linux : ~/.config/Beam Bench/

Partager des projets

Un fichier .lzrproj est autonome, à l’exception des données d’image matricielle, que Beam Bench intègre au projet. Vous pouvez envoyer par e-mail ou téléverser un fichier .lzrproj, et le destinataire verra le même canevas et les mêmes paramètres de calque. Les entrées de la bibliothèque de matériaux référencées par nom ne correspondront que si le destinataire possède les mêmes noms dans sa bibliothèque.

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Première gravure

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