素材ライブラリを作成する
自分のマシンで検証した設定を保存し、互換性のある値を今後のレイヤーに適用します。
Material Library には、素材に対してテストした速度、パワー、パス数、および互換性のあるラスターまたはベクター設定が保存されます。プリセットはマシン固有の参照値であり、汎用的なレシピではありません。編集フォームにはフォーカス/Zフィールドがないため、フォーカスはプリセットの Notes 、マシンプロファイルの Notes 、または独自の素材記録に別途記録してください。
必要なもの
- 使用するマシン、素材、バッチ、操作に正確に合わせて、端材で校正した設定。
- 保存したい素材と厚さの情報を含む、わかりやすい名前。
手順
1. Material Libraryパネルを開く
- Material Libraryパネルは、デフォルトで右下にドッキングされています。
- 非表示の場合は、 Window メニューから開きます。
2. プリセット行を作成する
開始方法は2つあります。
最初から作成する場合:
- + Add をクリックします。Beam Benchはデフォルトの New Preset 行をすぐに作成します。エディターは開きません。
- その行の E をクリックして編集します。
既存のレイヤーから作成する場合:
- テストした設定をプライマリエントリに含むレイヤーを選択します。
- From Layer をクリックします。Beam Benchはそのエントリからプリセット行をすぐに作成します。エディターは開きません。
- 新しい行の E をクリックして、説明フィールドを編集します。
3. 詳細を入力する
- Name: わかりやすい識別子。
- Material: 素材の種類。
- Thickness: 現在の Display Unit で表示され、内部的にはミリメートルで保存されます。
- Operation: 新しいプリセットでは、Line、Fill、またはOffset Fillを指定します。別の操作が設定された既存のプリセットは、編集時もその選択肢を維持します。
- Speed: 現在の表示単位および速度・時間単位で表示されます。
- Power % および Passes: 端材で検証した値を使用します。
- Notes: テストを再現するために必要なマシン、レンズ、バッチ、フォーカス手順、エアアシスト、その他のコンテキスト。
エディターには、間隔/DPIまたはフォーカス/Z用の個別フィールドはありません。間隔やその他の互換性のあるラスター設定を記録するには、まずレイヤーを設定してから From Layer を使用します。
4. 保存する
Save をクリックします。明示的な正の値を入力してください。 Power % が空欄またはゼロの場合は50として保存され、 Passes が空欄またはゼロの場合は1として保存されます。それ以外の場合、Passesはこのフォームによって丸められたり範囲内に制限されたりせず、入力した値のまま保存されます。
5. 素材、バッチ、操作ごとに繰り返す
素材の厚さ、表面仕上げ、バッチ、レンズ、マシン、または操作によってテスト結果が変わる場合は、別々のプリセットを作成してください。開始する各範囲は、メーカーのガイダンスまたは以前に安全性が確認された校正結果から選択してください。最大パワーと低速が安全な切断の初期設定だと仮定しないでください。
6. レイヤーにプリセットを適用する
- Cuts/Layersパネルで対象のレイヤーを選択します。
- Material Library でプリセットを見つけます。
- プリセット行の + をクリックします。
適用すると、対象のプライマリエントリに設定された操作が維持されます。速度、パワー、パス数、およびその操作と互換性のあるラスターまたはベクターフィールドのみがコピーされます。複数のエントリがあるレイヤーでは、プライマリエントリだけが更新され、Beam Benchに警告が表示されます。
命名規則
一貫した名前を付けると、ライブラリを確認しやすくなります。たとえば次のようにします。
<material> <thickness>, <operation>, <machine>名前は簡潔にし、校正のコンテキストは Notes に記載してください。
プリセットを共有する
- Export はライブラリをJSONに書き出します。
- Import はそのJSONを読み込みます。
インポートまたは共有された設定は、あくまで参照値です。実際のジョブで使用する前に、使用するマシン、素材のバッチ、レンズ、安全上の制限に合わせて端材で再校正してください。
再校正のきっかけ
次の場合は、プリセットを再テストして更新してください。
- マシン、レンズ、チューブ、モジュール、光学系、またはモーションシステムを変更した。
- 新しい素材のバッチまたは表面処理の挙動が異なる。
- フォーカス、エアアシスト、換気、または目的とする結果が変わった。
- 切断または彫刻の品質が安定しなくなった。
動作を確認する
- プリセットに、実際にテストした内容を特定するのに十分なコンテキストが記録されている。
- 適用すると、選択したレイヤーの互換性のあるプライマリエントリ設定が更新され、操作は変更されない。
- ジョブに使用する前に、端材で結果を再現できる。