Dokumentacja Beam Bench

Biblioteka grafik

Przeglądarka zapisanych grafik. Organizuj wielokrotnego użytku elementy w bibliotekach .bbart i umieszczaj je w dowolnym projekcie.

Biblioteka grafik to miejsce przechowywania grafik wielokrotnego użytku, logo, ikon, dekoracji i wszystkiego, czego chcesz używać w więcej niż jednym projekcie. Biblioteki są przechowywane na dysku jako pliki .bbart, dzięki czemu łatwo je udostępniać i tworzyć ich kopie zapasowe.

Otwieranie

  • Domyślna lokalizacja: środek po prawej stronie
  • Domyślnie widoczna: nie: otwórz z menu Okno
  • Skrót klawiszowy: brak domyślnego

Co widać

Trzy obszary rozdzielone przeciąganymi uchwytami zmiany rozmiaru:

  • Lewy pasek boczny: lista wczytanych bibliotek. Kliknij bibliotekę, aby ją uaktywnić.
  • Środek: pasek wyszukiwania, suwak rozmiaru ikon, a następnie siatka miniatur.
  • Dolny pasek działań: działania biblioteki po lewej, działania grafik po prawej.

Nad siatką:

  • Wyszukaj...: filtr tekstowy dopasowujący nazwę, tagi i kategorię (podciąg bez uwzględniania wielkości liter).
  • Rozmiar ikony: [suwak] X [odczyt]: zakres 96-160 px w krokach co 8 px. Odczyt pokazuje bieżący rozmiar (128 x 128).

Siatka pokazuje miniatury poszczególnych elementów. Elementy bez automatycznie wygenerowanej miniatury używają symbolu:

SymbolZnaczenie
Migawka zaznaczenia (spłaszczona geometria z wcześniejszego projektu)
Grafika wektorowa
Grafika rastrowa

Wybranie elementu pokazuje w stopce jego szczegóły: nazwę, wymiary (tylko w przypadku migawek zaznaczenia, np. 150,5 mm × 200,3 mm) oraz typ (Grafika, Grafika wektorowa, Grafika rastrowa).

Czerwony baner Błąd zapisu pojawia się, jeśli zapis biblioteki na dysku nie powiedzie się (uprawnienia do pliku, zablokowany plik itp.). Działania destrukcyjne są blokowane do czasu pomyślnego zapisu.

Przyciski

Sekcja biblioteki (na dole po lewej)

PrzyciskDziałanie
NowaOtwiera okno dialogowe Nowa biblioteka grafik i tworzy plik .bbart.
WczytajOtwiera okno wyboru pliku, aby wczytać istniejący plik .bbart.
WyładujWyładowuje aktywną bibliotekę. Wyłączony, jeśli nie wczytano biblioteki lub występuje stan błędu.

Sekcja grafik (na dole po prawej)

PrzyciskDziałanie
Dodaj grafikę do projektuWstawia wybraną grafikę do bieżącego projektu. Wyłączony, gdy nie ma biblioteki, elementu lub projektu.
Importuj grafikę z projektuPobiera zaznaczenie bieżącego projektu i dodaje je do biblioteki.
ImportujOtwiera okno wyboru pliku, aby dodać pliki grafik: SVG, PNG, JPG, GIF, BMP, WebP, TIFF, TGA, DXF, PDF, AI, EPS.
UsuńUsuwa wybraną grafikę z biblioteki.

Kliknij prawym przyciskiem myszy w różnych miejscach, aby otworzyć różne menu.

Na bibliotece (na pasku bocznym)

  • Zmień nazwę biblioteki
  • Zapisz jako...
  • Usuń (wyłączone w stanie błędu zapisu)

Na grafice (w siatce)

  • Wstaw do projektu
  • Dodaj zaznaczenie do biblioteki
  • Zmień nazwę
  • Usuń (wyłączone w stanie błędu zapisu)

Co można zrobić

Tworzenie nowej biblioteki

  1. Kliknij Nowa.
  2. Otworzy się okno zapisu. Wybierz lokalizację i nazwę.
  3. Nowa, pusta biblioteka stanie się aktywna.

Dodawanie grafik do biblioteki

Są trzy sposoby:

  • Importuj pliki z dysku (SVG, raster itd.).
  • Importuj grafikę z projektu: pobierz bieżące zaznaczenie.
  • Przeciągnij i upuść pliki na siatkę z systemowej przeglądarki plików.

Wstawianie grafik do projektu

  • Kliknij dwukrotnie miniaturę lub
  • Zaznacz ją i kliknij Dodaj grafikę do projektu, lub
  • Przeciągnij ją na obszar roboczy.

Przenoszenie grafik między bibliotekami

Przeciągnij miniaturę z siatki na nazwę biblioteki na pasku bocznym.

  • Domyślnie: kopiowanie.
  • Przytrzymaj Shift podczas przeciągania: przenoszenie.

Zmiana rozmiaru miniatur

Użyj suwaka Rozmiar ikony. Zmiana jest zachowywana między sesjami.

Warto wiedzieć o działaniu

  • Szerokość paska bocznego, wysokość stopki, rozmiar ikon i wysokość paska działań są zapisywane w pamięci lokalnej. Wybrane ustawienia układu pozostają zachowane.
  • Wyszukiwanie dopasowuje podciąg nazwy, tagów i kategorii; nie ma zaawansowanej składni zapytań.
  • Gdy biblioteka ma błąd zapisu, działania destrukcyjne (Usuń, Wyładuj, Usuń bibliotekę) są wyłączone do czasu pomyślnego zapisu. Zmiany stanu w pamięci są nadal wykonywane; nie są po cichu wycofywane.
  • Pliki .bbart są plikami JSON. Elementy migawek spłaszczają tekst do geometrii (bez zależności od czcionki na komputerze odbiorcy). Bajty rastra są deduplikowane według skrótu treści w obrębie biblioteki.
  • Nazwa wyświetlana pliku .bbart i jego wewnętrzny library_id (UUID) są odrębne. Dwa pliki o tej samej nazwie wyświetlanej na dysku są poprawne, o ile różnią się wewnętrznymi identyfikatorami.

Powiązane

On this page