Документация Beam Bench

Слои и цветовые семейства

Как в Beam Bench работают назначение объектов, цвета слоев и общие настройки резки.

Каждый объект в Beam Bench относится к определенному слою. Слой имеет цвет для визуальной идентификации и хранит настройки, общие для его объектов, включая режим, мощность, скорость, количество проходов и интервал.

Важно различать следующее:

  • Перемещение выбранных объектов на слой изменяет только назначение этих объектов.
  • Редактирование слоя изменяет общие настройки, используемые каждым объектом этого слоя.

Зачем слоям нужны цвета

Цвета делают назначение резки видимым на холсте и хорошо соответствуют файлам SVG и CAD, в которых цвет используется для различения операций. Цвет помогает определить слой, но именно слой владеет настройками резки.

Импортированные изображения могут создавать слои на основе исходных цветов. Затем вы можете переименовывать, менять порядок, перекрашивать, объединять или разделять эти слои по необходимости.

Цветовые семейства

Цветовое семейство объединяет родственные оттенки. Beam Bench использует семейства при обработке импортированного векторного и растрового содержимого, чтобы связанные операции сохраняли визуальную целостность без принудительного помещения несовместимого содержимого в один тип слоя.

Цветовые семейства являются подсказкой для организации, а не ограничением. Фактическое назначение объекта определяется идентификатором слоя.

Слои инструмента

Слои инструмента являются невыходными слоями для направляющих, опорных элементов макета и фоновых изображений, которые не должны запускаться на станке. В качестве режима у них отображается Инструмент, а настройки вывода отключены.

По умолчанию слои инструмента не принимают импорт. Параметр Разрешить импорт в слои инструмента в разделе Настройки, файл и импорт изменяет это поведение.

Назначение и переназначение объектов

Чтобы назначить существующие объекты:

  1. Выберите один или несколько объектов.
  2. В разделе Слой панели «Свойства» выберите место назначения.

Также можно щелкнуть правой кнопкой мыши вкладку целевого слоя и выбрать Переместить выбранное на этот слой. Перемещаются только выбранные объекты. Объекты, которые относились к исходному слою, но не были выбраны, остаются на нем.

Активная вкладка слоя определяет, где будет создан следующий совместимый объект, который вы нарисуете. Используйте вкладку +, чтобы создать еще один слой.

Порядок слоев

Порядок вкладок над холстом является порядком обработки, отправляемым на станок. Перетаскивайте вкладки, чтобы изменить их порядок. Полезный порядок по умолчанию: сначала гравировка, затем маркировка, затем сквозная резка, чтобы материал оставался зафиксированным до последней операции.

Библиотека материалов и слои

Вы можете сохранить настройки слоя как пресет на панели Библиотека материалов и применить его к другому слою. Это стандартный способ повторно использовать проверенные настройки для конкретного материала и толщины.

Связанные материалы

On this page