Lager och färgfamiljer
Färg = lager i Beam Bench. Tankemodellen bakom panelen Skärningar/Lager och Färgpaletten.
I Beam Bench är färg och lager samma sak. Varje objekt på arbetsytan har en färgetikett. Varje färgetikett motsvarar ett lager. Lagret innehåller skärinställningarna (läge, effekt, hastighet, antal passeringar, intervall, ...). Klicka på en färg i Färgpaletten för att tilldela de markerade objekten till lagret för den färgen.
Om du har använt andra laserprogram där skärinställningar styrs av färg är det ingen större omställning. Om du inte har gjort det är principen densamma som lager i ett CAD-verktyg, fast färgkodade i stället för namngivna.
Varför färg, inte ”lagernamn”
Många CAD-verktyg har lager som ett separat koncept, med namn som ”kontur” eller ”gravyr-1”. Användaren väljer i en listruta vilket lager varje objekt tillhör.
Beam Bench använder färg eftersom:
- Det är synligt med en blick på arbetsytan. Du ser vilka objekt som hör ihop utan att behöva leta i en lagerlista.
- Det följer SVG- och CAD-konventionen att använda färg för att ange skäravsikten. De flesta källfiler för laser använder redan detta.
- Det eliminerar en typ av fel kring att byta namn på, slå ihop och flytta lager.
Nackdelen är att färgpaletten är begränsad. Beam Bench-paletten är stor, men inte oändlig.
Färgfamiljer
En färgfamilj är en grupp relaterade färger som delar samma grundnyans. Paletten är organiserad i kluster så att olika arbetsflöden (gravnivåer, skärkategorier) kan använda relaterade nyanser utan att förbruka helt olika färger.
I panelen Skärningar/Lager grupperas lager från samma färgfamilj visuellt med en avdelare. Det gör det enkelt att se ”alla mina gravyrslager” eller ”alla mina markeringslager” med en blick.
Du kan fortfarande ha lager med helt olika färger. Färgfamiljer är en organisatorisk hjälp, inte ett krav.
Verktygslager
Alla lager skickar inte utdata till maskinen. Verktygslager är särskilda lager utan utdata som används för:
- Hjälplinjer och linjaler som ritas på arbetsytan som referenser.
- Bakgrundsbilder som du har ritat av men inte vill gravera.
- Markeringar som hjälper dig att layouta designen men inte ska hamna på materialet.
Verktygslager visas i panelen Skärningar/Lager med Verktyg som oföränderlig lägesetikett. Inställningarna för effekt, hastighet och utdata är inaktiverade.
Som standard tar verktygslager inte emot importer (så att en importerad SVG-fil inte råkar hamna i ett verktygslager). Reglaget Tillåt import till verktygslager under Inställningar, fil och import ändrar detta.
Tilldela, tilldela om och separera
- Tilldela ett objekt till en färg: markera det och klicka på färgrutan i Färgpaletten.
- Tilldela om är samma åtgärd: när du klickar på en ny färg flyttas objektet till det lagret.
- Separera objekt med samma färg i olika lager. Beam Bench använder för närvarande ett lager per färgetikett. Om du vill placera dem i olika lager ger du dem olika färgetiketter.
Om du importerar en SVG-fil med många färger skapar Beam Bench ett lager för varje färg som identifieras. Därefter kan du slå ihop lager genom att ändra deras färgetikett så att den matchar, eller dela upp dem efter behov.
Lagerordning
Lagerordningen i panelen = körordningen på maskinen. Dra lagerrader för att ändra ordningen eller använd omordningspilarna i panelen Skärningar/Lager.
Rekommenderad ordning: gravera först, markera sedan och skär igenom sist. Då hålls materialet på plats fram till den sista åtgärden.
Materialbibliotek + lager
Du kan spara lagerinställningar (effekt, hastighet, läge osv.) som en förinställning i panelen Materialbibliotek och dra förinställningen till valfritt lager. Det är det rekommenderade sättet att återanvända beprövade inställningar för ett visst material.
Relaterat
- Panelen Skärningar/Lager
- Panelen Färgpalett
- Panelen Materialbibliotek
- Inställningar, fil och import: importbeteende för verktygslager
- Fyllningslägen: vad ett lager kan göra