Documentazione Beam Bench

Distorsione

Applica una distorsione prospettica alla selezione tramite una mesh 2×2, le quattro maniglie d'angolo.

Lo strumento Distorsione applica una trasformazione prospettica alla selezione usando quattro maniglie d'angolo. È utile per inclinare un disegno in modo che segua una prospettiva o per correggerne una già prospettica.

Per un controllo della deformazione più preciso, vedi Deformazione, che usa una griglia 4×4.

Attivazione

  • Tasto di scelta rapida: nessuno predefinito
  • Barra degli strumenti: Distorsione nella barra degli strumenti a sinistra. Scegli 4 punti in Proprietà.

Come si usa

  1. Seleziona oggetti compatibili (vector_path, shape, text, polygon, star, raster_image, barcode).
  2. Attiva lo strumento.
  3. Le quattro maniglie d'angolo vengono visualizzate ai limiti della selezione.
  4. Fai clic e trascina una maniglia d'angolo per distorcere.
  5. Rilascia per applicare.

Modificatori e interazioni

  • Maiusc + trascinamento: vincola solo il movimento orizzontale.
  • Alt + trascinamento: vincola solo il movimento verticale.
  • Doppio clic su una maniglia: la reimposta nella posizione originale.
  • Esc: annulla e ripristina.

Tipi di oggetti compatibili

vector_path, shape (rectangle, ellipse), text, polygon, star, raster_image, barcode.

Se un oggetto selezionato è bloccato o ha un tipo incompatibile, lo strumento viene disabilitato e un messaggio di stato spiega il motivo.

Cosa viene modificato

Gli oggetti selezionati vengono deformati direttamente tramite il servizio vettoriale. La trasformazione è una distorsione prospettica: gli angoli rimangono angoli, ma la geometria intermedia viene interpolata.

Risultato nell'area di lavoro

La selezione assume un aspetto distorto prospetticamente. Il riquadro di delimitazione originale viene sostituito da un quadrilatero definito dalle quattro posizioni delle maniglie.

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