Deformazione prospettica
Applica una deformazione prospettica alla selezione tramite una mesh 2×2, usando le quattro maniglie agli angoli.
Lo strumento Warp applica una trasformazione prospettica alla selezione usando quattro maniglie agli angoli. È utile per inclinare un disegno affinché segua una prospettiva o per correggerne uno già in prospettiva.
Per un controllo più preciso della deformazione, consulta Deform, che usa una griglia 4×4.
Attivazione
- Tasto di scelta rapida: nessuno predefinito
- Barra degli strumenti: Barra degli strumenti Modificatori
Come si usa
- Seleziona oggetti compatibili (vector_path, shape, text, polygon, star, raster_image, barcode).
- Attiva lo strumento.
- Le quattro maniglie agli angoli vengono visualizzate ai limiti della selezione.
- Fai clic e trascina una qualsiasi maniglia d'angolo per deformare.
- Rilascia per applicare.
Modificatori e interazioni
- Maiusc + trascinamento: limita il movimento al solo orizzontale.
- Alt + trascinamento: limita il movimento al solo verticale.
- Doppio clic su una maniglia: la reimposta alla posizione originale.
- Esc: annulla e ripristina.
Tipi di oggetti compatibili
vector_path, shape (rectangle, ellipse), text, polygon, star, raster_image, barcode.
Se un oggetto selezionato è bloccato o di tipo incompatibile, lo strumento è disabilitato e un messaggio di stato ne spiega il motivo.
Cosa viene modificato
Gli oggetti selezionati vengono deformati sul posto tramite il servizio vettoriale. La trasformazione è una deformazione prospettica: gli angoli restano angoli, ma la geometria tra essi viene interpolata.
Risultato sull'area di lavoro
La selezione assume un aspetto distorto dalla prospettiva. Il riquadro di delimitazione originale viene sostituito da un quadrilatero definito dalle posizioni delle quattro maniglie.
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