Beam Bench 문서

프레임 및 미리 보기

작업을 프레임하고 시뮬레이션된 가공을 미리 봅니다.

실제 가공을 시작하기 전에 두 가지를 확인해야 합니다. 프레이밍(헤드가 예상한 위치를 실제로 따라가는지)과 미리 보기(시뮬레이션된 작업이 원하는 결과와 일치하는지)입니다.

작업 프레이밍

프레이밍은 레이저를 작동시키지 않고 작업의 경계 상자 주위를 레이저 헤드가 이동하도록 하여, 재료의 어느 위치에 작업이 실행될지 정확히 확인할 수 있게 합니다.

  1. 캔버스에서 디자인이 배치된 위치 아래의 베드에 재료를 놓습니다.
  2. 레이저 제어(오른쪽 아래)를 엽니다.
  3. 프레임을 클릭합니다. 헤드가 외곽선을 따라 이동하며 각 모서리에서 멈춥니다.
  4. 헤드를 지켜봅니다. 헤드가 재료 밖으로 벗어나거나 클램프에 부딪히면 중지하고 조정합니다.

프레이밍 경로가 잘못된 경우:

가공 미리 보기

미리 보기를 열면 기계가 수행할 모든 이동을 시뮬레이션으로 렌더링합니다. 여기에는 급속 이동, 레이저 작동 구간, 그리고 각 이동이 실행되는 순서가 포함됩니다.

  1. Alt+P를 누르거나 창 메뉴에서 미리 보기 창을 엽니다.
  2. 시뮬레이션이 전체 작업을 빠른 속도로 재생합니다.
  3. 재생 컨트롤을 사용하여 재생 위치를 이동하거나, 속도를 늦추거나, 단계별로 확인합니다.

확인할 사항:

  • 모양이 디자인과 일치합니다. 누락된 레이어나 불필요한 이동이 없어야 합니다.
  • 순서가 적절합니다. 재료가 마지막까지 고정된 상태를 유지하도록 각인 레이어를 먼저 실행한 다음 절단 레이어를 실행합니다.
  • 예상치 못한 급속 이동이 없습니다. 이미 각인된 섬세한 영역을 가로지르는 급속 이동은 번짐이나 긁힘을 유발할 수 있습니다.

미리 보기에 예상치 못한 내용이 표시되면 미리 보기가 잘못 표시됨을 참조합니다.

방금 수행한 작업

프레이밍은 캔버스 레이아웃과 베드 위 재료 사이의 정렬을 실제로 확인합니다. 미리 보기는 컨트롤러로 전송할 이동을 생성할 때 사용하는 것과 동일한 모션 계획 알고리즘을 사용하므로, 미리 본 내용이 레이저가 실제로 수행할 작업입니다.

다음 단계

프로젝트 저장

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