레이어 및 컷 설정
선택한 객체를 할당하고 출력과 속도를 설정하며 레이어 순서를 지정하세요.
캔버스의 모든 객체는 레이어에 속합니다. 레이어에는 식별을 위한 색상과 출력, 속도, 모드 및 패스 같은 공유 컷 설정이 있습니다.
이것이 핵심 개념입니다. 이유를 알고 싶다면 레이어와 색상 계열을 읽고, 방법은 아래 내용을 참조하세요.
객체를 레이어에 할당
- 선택 도구로 하나 이상의 객체를 선택합니다.
- 속성을 열고 레이어에서 대상을 선택합니다.
선택한 객체만 이동합니다. 원래 레이어를 공유한 다른 객체는 그대로 남아 해당 레이어의 설정을 계속 사용합니다.
대상 레이어 탭을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 선택 영역을 이 레이어로 이동을 선택할 수도 있습니다. 대상 레이어가 아직 없으면 먼저 만드세요.
레이어 설정 편집
- 컷/레이어 패널을 엽니다. 각 레이어가 색상 탭으로 표시됩니다.
- 탭을 선택해 해당 레이어를 활성화한 다음 설정 컨트롤을 사용합니다.
- 모드를 설정합니다. 선은 경로를 따라 실행하고, 채우기는 내부를 각인하며, 오프셋 채우기는 윤곽선을 따라 채웁니다. 레이어에 래스터 콘텐츠가 있으면 이미지도 사용할 수 있습니다. 내부를 각인하면서 윤곽선을 절단하려면 같은 레이어에 채우기와 선 또는 컷의 하위 레이어 항목을 두 개 추가합니다.
- 출력을 설정합니다. 일반적으로 레이저 최대 출력의 백분율입니다.
- 속도를 설정합니다. mm/s 단위이며 속도 단위 설정에 따라 mm/min일 수도 있습니다.
- 패스를 설정합니다. 레이저가 이 레이어를 반복하는 횟수입니다.
- 채우기 또는 이미지 모드에서는 간격, 즉 mm 단위의 선 간격을 설정합니다. 간격이 작을수록 더 어둡지만 느려집니다.
재료 라이브러리에 저장된 프리셋이 있으면 레이어에 끌어 놓아 특정 재료에 대해 검증된 설정을 적용할 수 있습니다.
레이어 순서 지정
머신은 컷/레이어 패널에 표시된 순서대로 레이어를 실행합니다. 탭을 드래그해 순서를 변경하세요.
일반적인 순서는 다음과 같습니다.
- 각인(채우기, 이미지)을 먼저 실행합니다.
- 스코어링(저출력 선)을 다음에 실행합니다.
- 관통 절단(최대 출력 선 레이어)을 마지막에 실행합니다.
이렇게 하면 재료가 분리된 조각으로 절단되어 각인을 계속해야 하는 동안 움직이지 않습니다.
방금 수행된 작업
디자인을 머신 이동으로 변환할 때 플래너가 사용하는 규칙을 설정했습니다. 즉 어떤 경로를 따라갈지, 얼마나 빠르게 이동할지, 어느 정도의 출력으로 어떤 순서로 실행할지를 정했습니다.
변경 사항은 프로젝트와 함께 저장됩니다. 설정을 재료 라이브러리에 저장하지 않으면 다음 프로젝트의 같은 레이어는 다시 앱 기본값으로 시작합니다.