Beam Bench 문서

레이어 및 컷 설정

선택한 객체를 할당하고 출력과 속도를 설정하며 레이어 순서를 지정하세요.

캔버스의 모든 객체는 레이어에 속합니다. 레이어에는 식별을 위한 색상과 출력, 속도, 모드 및 패스 같은 공유 컷 설정이 있습니다.

이것이 핵심 개념입니다. 이유를 알고 싶다면 레이어와 색상 계열을 읽고, 방법은 아래 내용을 참조하세요.

객체를 레이어에 할당

  1. 선택 도구로 하나 이상의 객체를 선택합니다.
  2. 속성을 열고 레이어에서 대상을 선택합니다.

선택한 객체만 이동합니다. 원래 레이어를 공유한 다른 객체는 그대로 남아 해당 레이어의 설정을 계속 사용합니다.

대상 레이어 탭을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 선택 영역을 이 레이어로 이동을 선택할 수도 있습니다. 대상 레이어가 아직 없으면 먼저 만드세요.

레이어 설정 편집

  1. 컷/레이어 패널을 엽니다. 각 레이어가 색상 탭으로 표시됩니다.
  2. 탭을 선택해 해당 레이어를 활성화한 다음 설정 컨트롤을 사용합니다.
  3. 모드를 설정합니다. 선은 경로를 따라 실행하고, 채우기는 내부를 각인하며, 오프셋 채우기는 윤곽선을 따라 채웁니다. 레이어에 래스터 콘텐츠가 있으면 이미지도 사용할 수 있습니다. 내부를 각인하면서 윤곽선을 절단하려면 같은 레이어에 채우기와 선 또는 컷의 하위 레이어 항목을 두 개 추가합니다.
  4. 출력을 설정합니다. 일반적으로 레이저 최대 출력의 백분율입니다.
  5. 속도를 설정합니다. mm/s 단위이며 속도 단위 설정에 따라 mm/min일 수도 있습니다.
  6. 패스를 설정합니다. 레이저가 이 레이어를 반복하는 횟수입니다.
  7. 채우기 또는 이미지 모드에서는 간격, 즉 mm 단위의 선 간격을 설정합니다. 간격이 작을수록 더 어둡지만 느려집니다.

재료 라이브러리에 저장된 프리셋이 있으면 레이어에 끌어 놓아 특정 재료에 대해 검증된 설정을 적용할 수 있습니다.

레이어 순서 지정

머신은 컷/레이어 패널에 표시된 순서대로 레이어를 실행합니다. 탭을 드래그해 순서를 변경하세요.

일반적인 순서는 다음과 같습니다.

  1. 각인(채우기, 이미지)을 먼저 실행합니다.
  2. 스코어링(저출력 선)을 다음에 실행합니다.
  3. 관통 절단(최대 출력 선 레이어)을 마지막에 실행합니다.

이렇게 하면 재료가 분리된 조각으로 절단되어 각인을 계속해야 하는 동안 움직이지 않습니다.

방금 수행된 작업

디자인을 머신 이동으로 변환할 때 플래너가 사용하는 규칙을 설정했습니다. 즉 어떤 경로를 따라갈지, 얼마나 빠르게 이동할지, 어느 정도의 출력으로 어떤 순서로 실행할지를 정했습니다.

변경 사항은 프로젝트와 함께 저장됩니다. 설정을 재료 라이브러리에 저장하지 않으면 다음 프로젝트의 같은 레이어는 다시 앱 기본값으로 시작합니다.

다음

프레임 및 미리보기

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