Dokumentacja Beam Bench

Mapowanie kamery

Dopasuj piksele kamery do znanych współrzędnych odniesienia za pomocą transformacji podobieństwa.

Okno dialogowe Mapowanie kamery oblicza jednolitą skalę, obrót i przesunięcie z pikseli obrazu do znanych współrzędnych odniesienia. Zapisane mapowanie może ustawić położenie nakładki, gdy nie zapisano wyrównania kamery.

Nie koryguje zniekształceń obiektywu, perspektywy ani odbicia lustrzanego.

Kiedy się otwiera

Panel kamery → Mapuj kamerę.

Co widać

  • Bieżące wymiary klatki.
  • 3 początkowe wiersze par punktów.
  • Obraz X / Y oznaczające położenie punktu w pikselach.
  • Odniesienie X / Y oznaczające odpowiadające mu położenie odniesienia.
  • Po rozwiązaniu: Jakość, RMSE, Skala, Obrót i Przesunięcie.

Przyciski

  • Dodaj punkt: dodaje kolejną parę punktów.
  • Usuń: usuwa wiersz, gdy istnieje >3 wiersze.
  • Rozwiąż: oblicza wynik na podstawie bieżących par punktów.
  • Zapisz mapowanie: zapisuje ostatnio obliczony wynik.
  • Zresetuj zapisane: usuwa mapowanie zapisane w aktywnym profilu.
  • Zamknij: zamyka okno dialogowe.

Wymagania

  • ≥3 skończone pary punktów.
  • Współrzędne obrazu znajdujące się wewnątrz zarejestrowanej klatki.
  • Punkty obrazu obejmujące obszar o niezerowej powierzchni.
  • Punkty odniesienia obejmujące obszar o niezerowej powierzchni.

Trzy punkty leżące na jednej linii zostaną odrzucone. Rozmieść punkty w użytecznym obszarze kamery, aby uzyskać bardziej miarodajne dopasowanie.

Edycja, dodanie lub usunięcie punktu unieważnia obliczony wynik. Przed zapisaniem ponownie kliknij Rozwiąż.

Uwagi

  • Inna kamera lub rozdzielczość klatki unieważnia dane mapowania, które przestają być zgodne.
  • Niższa wartość RMSE oznacza większą zgodność par, ale zawsze sprawdzaj nakładkę względem znanych fizycznych położeń.
  • Wyrównanie kamery ma pierwszeństwo, gdy zapisano zarówno mapowanie, jak i wyrównanie.

Powiązane

On this page