Dokumentacja Beam Bench

Edycja węzłów

Edytuj węzły ścieżki wektorowej, przeciągaj, dodawaj i usuwaj je, zmieniaj typ uchwytu. Najbardziej złożone narzędzie Beam Bench.

Narzędzie Węzły służy do precyzyjnej edycji ścieżek wektorowych: przenoszenia pojedynczych węzłów, dodawania lub usuwania węzłów, zmiany typów uchwytów, dzielenia i łączenia ścieżek oraz konwertowania krzywych na linie i odwrotnie. Ma najwięcej podtrybów ze wszystkich narzędzi.

Aktywacja

  • Skrót: Ctrl+`
  • Pasek narzędzi: Pasek narzędzi tworzenia

Sposób użycia

  1. Zaznacz obiekt będący ścieżką wektorową.
  2. Aktywuj narzędzie Węzły.
  3. Zostaną wyświetlone węzły i uchwyty ścieżki.
  4. Kliknij węzeł i przeciągnij go, aby go przenieść.
  5. Możesz też wybrać podtryb i kliknąć ścieżkę, aby wykonać działanie tego podtrybu.

Obiekty niebędące ścieżkami wektorowymi (prostokąty, elipsy, wielokąty, gwiazdy i tekst) są konwertowane na ścieżkę przy pierwszej edycji, w sposób opóźniony.

Podtryby

Narzędzie Węzły ma wiele podtrybów. Aktywny podtryb wybiera się za pomocą przycisków na pasku narzędzi lub skrótów jednoklawiszowych (gdy narzędzie jest aktywne):

KlawiszPodtrybDziałanie
(domyślnie)ZaznaczanieKlikanie węzłów i przeciąganie ich.
MWstaw punkt środkowyKliknij dowolny segment, aby dodać węzeł w jego punkcie środkowym.
IWstawKliknij dowolny punkt segmentu, aby dodać w tym miejscu węzeł.
DUsuń węzełKliknij węzeł, aby go usunąć.
BPrzerwijKliknij węzeł, aby przerwać ścieżkę w tym miejscu i podzielić ją na dwie podścieżki.
XUsuń segmentKliknij segment, aby go usunąć.
LNa linięKliknij segment krzywej, aby przekształcić go w linię prostą.
SWygładźKliknij węzeł, aby wygładzić jego uchwyty (ciągła styczna).
CNa narożnikKliknij węzeł, aby przekształcić go w narożnik (niezależne uchwyty).
AWyrównajWyrównaj zaznaczone uchwyty.
TPrzytnijPrzytnij ścieżkę w klikniętym punkcie.
EWydłużWydłuż ścieżkę od punktu końcowego.
ZZamknij / otwórzPrzełącz stan zamknięcia zaznaczonej ścieżki.
JPołącz automatycznieAutomatycznie połącz pobliskie punkty końcowe podścieżek.

Modyfikatory i interakcje

  • Shift + przeciągnięcie węzła: ogranicza ruch do kierunków głównych (8 kierunków: 0°, 45°, 90°, ...).
  • Alt + przeciągnięcie węzła: ogranicza ruch wyłącznie do pionu.
  • Klawisze strzałek: przesuwają zaznaczone węzły małymi krokami.
    • Shift + strzałka: większy krok.
    • Ctrl + strzałka: mniejszy krok.
  • Przeciągnięcie uchwytu: przeciwległy uchwyt jest automatycznie odbijany (dla wygładzonych węzłów).
  • Przeciągnięcie punktu końcowego w pobliże innego punktu końcowego: pojawia się wskaźnik łączenia; zwolnienie przycisku myszy łączy obie podścieżki.
  • Esc: kończy dowolną trwającą operację.

Praca z uchwytami

Każdy węzeł ma zero, jeden lub dwa uchwyty Beziera:

  • Węzły narożne mają niezależne uchwyty. Przeciągnięcie jednego nie wpływa na drugi.
  • Wygładzone węzły mają odbijane uchwyty. Przeciągnięcie jednego przesuwa drugi, aby zachować prostą linię przechodzącą przez węzeł.
  • Przeciągnij małą kropkę uchwytu, aby zmienić kształt krzywej w kierunku węzła lub od niego.

Co zostaje zmodyfikowane

Zaznaczona ścieżka jest modyfikowana bezpośrednio. Nie są tworzone nowe obiekty (z wyjątkiem sytuacji, gdy kształt zostaje przy pierwszej edycji przekonwertowany na ścieżkę).

Warto wiedzieć

  • Wszystkie działania można cofnąć. Każde przeciągnięcie jest zapisywane jako pojedynczy krok cofania.
  • Automatyczne łączenie (J) jest pomocne po ręcznym przycinaniu lub przerywaniu, gdy chcesz uporządkować ścieżkę.
  • Narzędzie Węzły nie wymaga podtrybu do przenoszenia; domyślne klikanie i przeciąganie działa niezależnie od aktywnego podtrybu.

Powiązane

On this page