Dokumentacja Beam Bench

Zniekształcanie

Zastosuj zniekształcenie perspektywiczne do zaznaczenia za pomocą siatki 2×2 i czterech uchwytów narożnych.

Narzędzie Zniekształcanie stosuje transformację perspektywiczną do zaznaczenia za pomocą czterech uchwytów narożnych. Przydatne do pochylania projektu tak, aby podążał za perspektywą, lub korygowania projektu już przedstawionego w perspektywie.

Aby uzyskać dokładniejszą kontrolę nad deformacją, zobacz Deformacja, która korzysta z siatki 4×4.

Aktywacja

  • Skrót klawiaturowy: brak domyślnego
  • Pasek narzędzi: Pasek narzędzi modyfikatorów

Sposób użycia

  1. Zaznacz zgodne obiekty (vector_path, shape, text, polygon, star, raster_image, barcode).
  2. Aktywuj narzędzie.
  3. Cztery uchwyty narożne pojawią się na granicach zaznaczenia.
  4. Kliknij i przeciągnij dowolny uchwyt narożny, aby zniekształcić zaznaczenie.
  5. Zwolnij przycisk, aby zastosować zmianę.

Modyfikatory i interakcje

  • Shift + przeciąganie: ogranicza ruch wyłącznie do kierunku poziomego.
  • Alt + przeciąganie: ogranicza ruch wyłącznie do kierunku pionowego.
  • Dwukrotne kliknięcie uchwytu: przywraca go do pierwotnego położenia.
  • Esc: anuluje i przywraca stan początkowy.

Zgodne typy obiektów

vector_path, shape (rectangle, ellipse), text, polygon, star, raster_image, barcode.

Jeśli dowolny zaznaczony obiekt jest zablokowany lub ma niezgodny typ, narzędzie jest wyłączone, a komunikat stanu wyjaśnia przyczynę.

Co zostaje zmodyfikowane

Zaznaczone obiekty są deformowane w miejscu za pośrednictwem usługi wektorowej. Transformacja jest zniekształceniem perspektywicznym: narożniki pozostają narożnikami, ale geometria pomiędzy nimi jest interpolowana.

Wynik na obszarze roboczym

Zaznaczenie przyjmuje wygląd zniekształcony perspektywicznie. Oryginalne pole ograniczające zostaje zastąpione czworokątem wyznaczonym przez położenia czterech uchwytów.

Powiązane

On this page