Dokumentacja Beam Bench

Zniekształcenie perspektywiczne

Stosuj zniekształcenie perspektywiczne do zaznaczenia za pomocą siatki 2×2 i czterech uchwytów narożników.

Narzędzie Zniekształcenie perspektywiczne stosuje przekształcenie perspektywiczne do zaznaczenia za pomocą czterech uchwytów narożników. Przydaje się do pochylania projektu tak, aby podążał za perspektywą, lub do korygowania projektu już przedstawionego w perspektywie.

Aby uzyskać dokładniejszą kontrolę deformacji, zobacz Deformacja, która używa siatki 4×4.

Aktywacja

  • Skrót klawiszowy: brak domyślnego
  • Pasek narzędzi: Zniekształcenie perspektywiczne na lewym pasku narzędzi. W panelu Właściwości wybierz 4 punkty.

Sposób użycia

  1. Zaznacz zgodne obiekty (vector_path, shape, text, polygon, star, raster_image, barcode).
  2. Aktywuj narzędzie.
  3. Cztery uchwyty narożników pojawią się na granicach zaznaczenia.
  4. Kliknij i przeciągnij dowolny uchwyt narożnika, aby zastosować zniekształcenie.
  5. Puść przycisk, aby zastosować zmianę.

Modyfikatory i interakcje

  • Shift + przeciągnięcie: ogranicza ruch wyłącznie do kierunku poziomego.
  • Alt + przeciągnięcie: ogranicza ruch wyłącznie do kierunku pionowego.
  • Dwukrotne kliknięcie uchwytu: przywraca jego pierwotne położenie.
  • Esc: anuluje i przywraca stan początkowy.

Zgodne typy obiektów

vector_path, shape (rectangle, ellipse), text, polygon, star, raster_image, barcode.

Jeśli dowolny zaznaczony obiekt jest zablokowany lub ma niezgodny typ, narzędzie jest wyłączone, a komunikat na pasku stanu wyjaśnia przyczynę.

Co zostaje zmodyfikowane

Zaznaczone obiekty są deformowane w miejscu za pomocą usługi wektorowej. Przekształcenie jest zniekształceniem perspektywicznym. Narożniki pozostają narożnikami, ale geometria między nimi jest interpolowana.

Wynik na obszarze roboczym

Zaznaczenie przyjmuje wygląd zniekształcony perspektywicznie. Oryginalna ramka ograniczająca zostaje zastąpiona czworokątem wyznaczonym przez położenie czterech uchwytów.

Powiązane

On this page