Beam Bench-dokumentation

Outliner

Hitta, byt namn på, ordna om, dölj och lås grafik i projekthierarkin.

Outliner listar lager, grupper och objekt. Den är användbar för att hitta överlappande grafik och återställa objekt som är dolda på arbetsytan.

Öppna Fönster > Outliner eller välj Outliner i Designs förvalda högra docka.

En namngiven rektangel markerad i Outliner, med kontroller för synlighet och låsning.

Markera och byt namn

Expandera ett lager eller en grupp för att se dess innehåll. Klicka på ett objekts rad för att markera synlig grafik. Använd markeringsmodifierarna för att lägga till i markeringen.

Dubbelklicka på ett namn för att byta namn. Du kan också fokusera på en rad och trycka på F2. Tryck på Enter för att bekräfta namnet eller Escape för att avbryta.

Ordna om och flytta

Dra en lagerrad för att ändra lagrets bearbetningsordning. Dra ett objekt eller en grupp på översta nivån för att ordna om den eller flytta den till ett annat lager. Kontrollera infogningsindikatorn innan du släpper.

När grafik flyttas till ett lager tillämpas lagrets gemensamma bearbetningsinställningar. Kontrollera effekt, hastighet, läge och Utdata efter flytten.

Synlighet och låsning

  • Ett objekts ögonknapp döljer eller återställer det. Dolda objekt utesluts från jobbet men förblir listade här.
  • Ett lagers ögonknapp ändrar endast visningen på arbetsytan. Använd lagrets kontroll Utdata för att utesluta hela lagret från jobbet.
  • Låsknappen skyddar objekt från redigering. Låst grafik körs fortfarande när den i övrigt kvalificerar för utdata.

När en grupp markeras för utdata inkluderas dess synliga underordnade objekt. Kontrollera Förhandsgranskning innan du kör en markering, särskilt när den innehåller grupper, kloner eller maskerade bilder.

Relaterat

On this page