图层与颜色族
了解Beam Bench中的对象分配、图层颜色和共享切割设置的工作方式。
Beam Bench中的每个对象都属于一个明确的图层。图层具有用于视觉识别的颜色,并保存其对象共享的设置,包括模式、功率、速度、遍数和间隔。
重要区别如下:
- 将选定对象移动到图层只会更改这些对象的分配。
- 编辑图层会更改该图层中所有对象使用的共享设置。
图层为什么有颜色
颜色可以让画布上的切割意图清晰可见,并能与使用颜色区分操作的SVG和CAD文件顺畅对应。颜色有助于识别图层,但图层本身负责保存切割设置。
导入的图稿可以根据其中包含的源颜色创建图层。之后,你可以根据需要重命名、重新排序、更改颜色、合并或拆分这些图层。
颜色族
颜色族用于归类相关色调。Beam Bench在解析导入的矢量和栅格内容时使用颜色族,让相关操作保持视觉关联,同时避免将不兼容的内容强行放入同一种图层类型。
颜色族是组织提示,不是限制。实际的对象分配由图层ID决定。
工具图层
工具图层是用于参考线、布局参考和不应在机器上运行的背景图稿的非输出图层。它们将工具显示为模式,并禁用输出设置。
默认情况下,工具图层不接受导入。设置、文件与导入中的允许导入到工具图层选项可以更改此行为。
分配和重新分配对象
要分配现有对象:
- 选择一个或多个对象。
- 在特性中的图层里选择目标。
你也可以右键单击目标图层标签,然后选择将所选内容移动到此图层。只有所选内容会移动。与源图层共享但未被选中的对象会留在那里。
活动图层标签决定你绘制的下一个兼容对象会在哪个位置创建。使用 + 标签创建另一个图层。
图层顺序
画布上方标签的顺序就是发送到机器的处理顺序。拖动标签可以重新排序。一个实用的默认顺序是先雕刻、再打标,最后切穿,这样材料在最终操作之前都能保持固定。
材料库与图层
你可以在材料库面板中将图层设置保存为预设,然后将该预设应用到另一个图层。这是重复使用某种材料和厚度的已验证设置的标准方式。