Documentación de Beam Bench

Matriz circular

Duplica la selección alrededor de un punto central. Permite configurar la cantidad, el radio, el rango angular y la rotación.

El diálogo Matriz circular duplica los objetos seleccionados en un patrón circular. Es útil para diseños radiales, dientes de engranajes y biseles decorativos.

Cuándo se abre

Menú: Organizar → Matriz circular, con al menos un objeto seleccionado.

Campos

Matriz

CampoTipoNotas
Cantidadnúmero, 2–100Número de copias (incluido el original).
Radiounidad de visualización actual, mínimo equivalente a 0.1 mmDistancia desde el centro hasta cada copia. Se almacena internamente en mm.

Centro

CampoTipoNotas
Modo de centroselectorAutomático (usa el centro de la selección), Objeto (usa el centro de otro objeto) o Explícito (X/Y introducidos manualmente).
Objeto centralmenú desplegableSolo si modo = Objeto. Requiere al menos dos formas para elegir.
X / Y explícitosunidad de visualización actualSolo si modo = Explícito. Se almacenan internamente en mm.

Ángulos

CampoTipoNotas
Ángulo inicialgrados, -360 a 360Indica dónde se coloca la primera copia. 0° = a la derecha del centro.
Ángulo finalgrados, -360 a 720Final del rango angular. Una diferencia de 360° respecto al ángulo inicial forma un anillo completo; una diferencia menor forma un arco.
Ángulo de pasosolo visualizaciónSe calcula a partir de la cantidad y el rango angular.
Rotar copiasinterruptorGira cada copia para que quede orientada a lo largo de su radio.

Opciones

CampoTipoNotas
Agrupar resultadosinterruptorAgrupa las copias.
Crear matriz virtualinterruptorCrea copias VirtualClone independientes vinculadas al origen en lugar de geometría independiente.

Botones

  • Cancelar: cerrar.
  • Aplicar: crear la matriz.

Notas

  • El objeto de origen se mueve a la primera posición circular; las posiciones restantes son copias nuevas.
  • Un resultado virtual no es un único objeto de matriz paramétrica. La cantidad, el radio, el centro y los ángulos no se pueden editar después de la creación; deshaga la acción y vuelva a crear la matriz para cambiarlos.

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