Documentación de Beam Bench

Desplazamiento

Crea trayectorias nuevas a una distancia fija de trayectorias cerradas o abiertas seleccionadas.

El diálogo Desplazamiento crea trayectorias nuevas a una distancia especificada de las trayectorias seleccionadas. Úselo para compensación explícita del kerf, bordes decorativos y geometría de inserción o expansión.

Cuándo se abre

Elija Tools → Offset Shapes o use Alt+O. Debe seleccionar al menos una trayectoria.

Campos

CampoTipoNotas
DistancianúmeroSigue la unidad de visualización actual y tiene un mínimo equivalente a 0.1 mm. Beam Bench almacena la distancia internamente en milímetros.
DirecciónselecciónPara trayectorias cerradas: Outward expande la forma, Inward la reduce y Both crea ambos resultados.
LadoselecciónCuando toda la selección contiene trayectorias abiertas, Dirección cambia de nombre a Side. Las opciones son Side A, Side B y Both Sides; el diálogo usa Both Sides de forma predeterminada.
Estilo de esquinaselecciónMiter, Round o Bevel. Determina cómo se tratan las esquinas desplazadas hacia afuera.
Eliminar originalinterruptorEstá desactivado de forma predeterminada. Cuando se activa, elimina las trayectorias de origen después de crear el desplazamiento.

Botones y vista previa

  • Cancel: cierra el diálogo sin crear trayectorias.
  • Apply: crea las trayectorias de desplazamiento mostradas.
  • El lienzo muestra una vista previa en vivo y la actualiza cuando cambian Distancia, Dirección o Lado, o Estilo de esquina.

Confirme que la vista previa aparezca en el lado previsto antes de aplicar el desplazamiento. Mantenga Eliminar original desactivado hasta verificar el resultado; así se conserva la geometría de origen si es necesario corregir la dirección o la distancia.

Dirección de compensación del kerf

Para el contorno exterior de una pieza, aplique un desplazamiento Outward equivalente al radio de kerf medido. Para una abertura interior, aplique un desplazamiento Inward equivalente al radio de kerf medido. No existe una sola dirección correcta para ambos casos.

La distancia sigue la unidad de visualización actual. Convierta una medición hecha en otra unidad antes de ingresarla y luego verifique la geometría resultante con la vista previa en vivo. Corte una pieza de prueba y mídala con un calibrador antes de usar la trayectoria compensada para piezas reales.

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