Documentación de Beam Bench

Deformación

Aplica una deformación de malla a la selección mediante una cuadrícula 4×4 de puntos de control y 16 manejadores para un control preciso.

La herramienta Deformación deforma la selección mediante una cuadrícula 4×4 de puntos de control. Con 16 manejadores, ofrece un control mucho más preciso que la herramienta Deformar de cuatro esquinas.

Úsala para distorsiones estilísticas, para simular el grabado sobre una superficie curva, antes de aplicarlo, o para corregir distorsiones onduladas de una importación.

Activar

  • Tecla de acceso rápido: ninguna de forma predeterminada
  • Barra de herramientas: Deformar en la franja de herramientas izquierda. Elige 16 puntos en Propiedades.

Cómo usarla

  1. Selecciona objetos compatibles.
  2. Activa la herramienta.
  3. Aparece una cuadrícula 4×4 de manejadores sobre la selección.
  4. Haz clic y arrastra cualquier manejador para deformar.
  5. Suelta para aplicar.

Modificadores e interacciones

  • Mayús + arrastrar: restringe el movimiento horizontal.
  • Alt + arrastrar: restringe el movimiento vertical. Combínalo con Mayús para mostrar indicaciones de simetría diagonal.
  • Doble clic en un manejador: lo restablece a su posición original.
  • Esc: cancela y restaura.

Tipos de objetos compatibles

Los mismos que en Deformar: vector_path, shape, text, polygon, star, raster_image, barcode. Los objetos bloqueados o incompatibles desactivan la herramienta.

Detección de clics

Cada manejador se comprueba dentro de una zona de 10 píxeles de pantalla.

Qué se modifica

Los objetos seleccionados se deforman en su posición mediante el servicio vectorial. La cuadrícula de manejadores define una spline bivariante suave y la geometría se vuelve a muestrear para seguirla.

Resultado en el lienzo

La selección adopta la forma que describa la cuadrícula: ondas suaves con pequeños movimientos de los manejadores y distorsiones marcadas con movimientos grandes.

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