Documentación de Beam Bench

Deformar

Aplica una deformación de malla a la selección mediante una cuadrícula de 4×4 puntos de control, con 16 tiradores para un ajuste preciso.

La herramienta Deformar deforma la selección mediante una cuadrícula de 4×4 puntos de control. Sus 16 tiradores ofrecen un control mucho más preciso que las cuatro esquinas de Distorsionar.

Úsala para crear distorsiones estilísticas, simular el grabado sobre una superficie curva (antes de aplicarlo) o corregir deformaciones onduladas en una importación.

Activar

  • Atajo de teclado: ninguno de forma predeterminada
  • Barra de herramientas: Barra de herramientas Modificadores

Cómo usarla

  1. Selecciona objetos compatibles.
  2. Activa la herramienta.
  3. Aparece una cuadrícula de 4×4 tiradores sobre la selección.
  4. Haz clic en cualquier tirador y arrástralo para deformar.
  5. Suéltalo para aplicar la deformación.

Modificadores e interacciones

  • Shift + arrastrar: restringe el movimiento horizontal.
  • Alt + arrastrar: restringe el movimiento vertical. Combínalo con Shift para obtener guías de simetría diagonal.
  • Doble clic en un tirador: lo restablece a su posición original.
  • Esc: cancela y restaura.

Tipos de objetos compatibles

Los mismos que Distorsionar: vector_path, shape, text, polygon, star, raster_image, barcode. Los objetos bloqueados o incompatibles desactivan la herramienta.

Detección de clics

Cada tirador se detecta dentro de una zona de 10 píxeles de pantalla.

Qué se modifica

Los objetos seleccionados se deforman en su posición mediante el servicio vectorial. La cuadrícula de tiradores define un spline bivariante suave y la geometría se remuestrea para adaptarse a él.

Resultado en el lienzo

La selección adopta la forma descrita por la cuadrícula: ondas suaves con pequeños movimientos de los tiradores y distorsiones pronunciadas con movimientos grandes.

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