Distorsión
Aplica una distorsión de perspectiva a la selección mediante una malla de 2×2, con cuatro tiradores de esquina.
La herramienta Distorsión aplica una transformación de perspectiva a la selección mediante cuatro tiradores de esquina. Resulta útil para sesgar un diseño y adaptarlo a una perspectiva o para corregir uno que ya esté en perspectiva.
Para controlar la deformación con mayor precisión, consulta Deformar, que utiliza una cuadrícula de 4×4.
Activar
- Atajo de teclado: ninguno de forma predeterminada
- Barra de herramientas: Barra de herramientas Modificadores
Cómo usarla
- Selecciona objetos compatibles (vector_path, shape, text, polygon, star, raster_image, barcode).
- Activa la herramienta.
- Los cuatro tiradores de esquina aparecen en los límites de la selección.
- Haz clic en cualquier tirador de esquina y arrástralo para aplicar la distorsión.
- Suéltalo para aplicar el cambio.
Modificadores e interacciones
- Shift + arrastrar: restringe el movimiento únicamente al eje horizontal.
- Alt + arrastrar: restringe el movimiento únicamente al eje vertical.
- Doble clic en un tirador: lo restablece a su posición original.
- Esc: cancela y restaura.
Tipos de objetos compatibles
vector_path, shape (rectangle, ellipse), text, polygon, star, raster_image, barcode.
Si algún objeto seleccionado está bloqueado o es de un tipo incompatible, la herramienta se desactiva y un mensaje de estado explica el motivo.
Qué se modifica
Los objetos seleccionados se deforman en el sitio mediante el servicio vectorial. La transformación es una distorsión de perspectiva: las esquinas siguen siendo esquinas, pero la geometría entre ellas se interpola.
Resultado en el lienzo
La selección adquiere un aspecto distorsionado por la perspectiva. El cuadro delimitador original se sustituye por un cuadrilátero definido por las posiciones de los cuatro tiradores.
Contenido relacionado
- Deformar, deformación mediante una malla de 4×4
- Rotar y escalar con dos puntos
- Barra de herramientas Propiedades
Rotación y escala con dos puntos
Transforma la selección mediante dos puntos de referencia: un pivote y un destino. Siempre se aplica rotación y, con Shift, también escala.
Deformar
Aplica una deformación de malla a la selección mediante una cuadrícula de 4×4 puntos de control, con 16 tiradores para un ajuste preciso.