Deformar
Aplica una deformación de perspectiva a la selección mediante una malla 2×2, los cuatro controles de esquina.
La herramienta Deformar aplica una transformación de perspectiva a la selección mediante cuatro controles de esquina. Resulta útil para sesgar un diseño y adaptarlo a una perspectiva, o para corregir un diseño que ya esté en perspectiva.
Para controlar mejor la deformación, consulta Deformar, que utiliza una cuadrícula 4×4.
Activar
- Tecla de acceso rápido: no hay ninguna predeterminada
- Barra de herramientas: Deformar en la barra de herramientas izquierda. Elige 4 puntos en Propiedades.
Cómo se usa
- Selecciona objetos compatibles (vector_path, shape, text, polygon, star, raster_image, barcode).
- Activa la herramienta.
- Los cuatro controles de esquina aparecen en los límites de la selección.
- Haz clic y arrastra cualquier control de esquina para deformar.
- Suelta para aplicar la deformación.
Modificadores e interacciones
- Shift + arrastrar: limita el movimiento únicamente al eje horizontal.
- Alt + arrastrar: limita el movimiento únicamente al eje vertical.
- Doble clic en un control: lo restablece a su posición original.
- Esc: cancela y restaura la selección.
Tipos de objeto compatibles
vector_path, shape (rectangle, ellipse), text, polygon, star, raster_image, barcode.
Si algún objeto seleccionado está bloqueado o es de un tipo incompatible, la herramienta se desactiva y un mensaje de estado explica el motivo.
Qué se modifica
Los objetos seleccionados se deforman en su posición mediante el servicio vectorial. La transformación es una deformación de perspectiva: las esquinas siguen siendo esquinas, pero la geometría intermedia se interpola.
Resultado en el lienzo
La selección adopta un aspecto distorsionado en perspectiva. El cuadro delimitador original se sustituye por un cuadrilátero definido por las posiciones de los cuatro controles.
Relacionado
- Deformar, deformación con malla 4×4
- Girar y escalar con dos puntos
- Controles de Propiedades