Documentación de Beam Bench

Girar y escalar con dos puntos

Transforma la selección usando dos puntos de referencia: un pivote y un destino. Gira siempre y escala con Shift.

La herramienta Girar y escalar con dos puntos transforma la selección usando un punto de pivote y un destino arrastrable. Elige un pivote y arrastra desde un segundo punto para girar y, opcionalmente, escalar la selección.

Úsala cuando necesites alinear geometría seleccionada con un eje específico definido por dos puntos de referencia físicos del diseño, por ejemplo, para girar un grupo y alinearlo con una línea existente.

Activar

  • Tecla de acceso rápido: no hay ninguna predeterminada
  • Barra de herramientas: barra de herramientas de modificadores

Cómo se usa

  1. Selecciona uno o más objetos.
  2. Activa la herramienta.
  3. Haz clic una vez para establecer el punto de pivote. La barra de estado se actualiza: "arrastra el segundo punto".
  4. Haz clic y arrastra desde un segundo punto. Mientras arrastras, la selección gira y, opcionalmente, cambia de escala para que el segundo punto siga el cursor mientras el pivote permanece fijo.
  5. Suelta para confirmar la transformación.

Modificadores e interacciones

  • Mantén pulsado Shift durante la suelta: activa el escalado. Sin Shift, solo se aplica la rotación.
  • Esc: cancela y restaura los límites originales (no se aplica ninguna transformación).

Qué ocurre

  • La rotación es el ángulo entre (pivote → destino inicial) y (pivote → cursor actual).
  • La escala (con Shift) es la proporción entre la distancia (pivote → cursor) y la distancia (pivote → destino inicial).
  • Solo se aplica si la diferencia angular es superior a 0.01° (se descarta la rotación insignificante).

Comportamiento de los grupos

Los grupos seleccionados se expanden a sus miembros antes de la transformación. La transformación se aplica por objeto.

Objetos bloqueados

Los objetos con bloqueos de transformación se excluyen silenciosamente del conjunto transformado.

Qué se modifica

La posición y la rotación, y los límites con Shift, de cada objeto de la selección. No se crean objetos nuevos.

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