Calques et familles de couleurs
Couleur = calque dans Beam Bench. Le modèle mental derrière le panneau Découpes / Calques et la palette de couleurs.
Dans Beam Bench, la couleur et le calque sont un seul et même concept. Chaque objet sur le canevas possède une étiquette de couleur. Chaque étiquette de couleur correspond à un calque. Le calque contient les paramètres de découpe (mode, puissance, vitesse, passes, intervalle, ...). Cliquez sur une couleur dans la palette de couleurs pour attribuer les objets sélectionnés au calque de cette couleur.
Si vous avez utilisé d’autres applications laser qui associent les paramètres de découpe aux couleurs, le changement de modèle mental est nul. Sinon, il s’agit de la même idée que les calques dans un outil de CAO, mais ils sont colorés plutôt que nommés.
Pourquoi la couleur plutôt qu’un « nom de calque »
De nombreux outils de CAO possèdent des calques comme concept distinct, avec des noms tels que « outline » ou « engrave-1 ». L’utilisateur choisit dans une liste déroulante à quel calque appartient chaque objet.
Beam Bench utilise la couleur parce que :
- Elle est visible en un coup d’œil sur le canevas. Vous pouvez voir quels objets vont ensemble sans consulter une liste de calques.
- Elle correspond naturellement à la convention SVG et CAO consistant à utiliser la couleur pour indiquer l’intention de découpe. La plupart des fichiers source laser le font déjà.
- Elle élimine une catégorie de bogues liés au renommage, à la fusion et au déplacement des calques.
En contrepartie, vous disposez d’une palette limitée. La palette de Beam Bench est vaste, mais pas infinie.
Familles de couleurs
Une famille de couleurs est un groupe de couleurs apparentées qui partagent la même teinte de base. La palette est organisée en groupes afin que des flux de travail distincts (niveaux de gravure, catégories de découpe) puissent utiliser des nuances apparentées sans consommer des couleurs radicalement différentes.
Dans le panneau Découpes / Calques, les calques de la même famille de couleurs sont regroupés visuellement par un séparateur. Cela permet de voir facilement « tous mes calques de gravure » ou « tous mes calques de marquage » en un coup d’œil.
Vous pouvez toujours avoir des calques aux couleurs totalement différentes ; les familles de couleurs sont une indication d’organisation, pas une contrainte.
Calques d’outil
Tous les calques ne sont pas envoyés à la machine. Les calques d’outil sont des calques spéciaux sans sortie, utilisés pour :
- Des guides et des règles dessinés sur le canevas comme repères.
- Des images d’arrière-plan que vous avez tracées, mais que vous ne souhaitez pas graver.
- Des annotations qui vous aident à disposer la conception, mais qui ne font pas partie du matériau.
Les calques d’outil apparaissent dans le panneau Découpes / Calques avec Outil comme étiquette de mode immuable. Leurs paramètres de puissance, de vitesse et de sortie sont désactivés.
Par défaut, les calques d’outil n’acceptent pas les importations (afin qu’un SVG importé ne se retrouve pas accidentellement dans un calque d’outil). Le bouton bascule Autoriser l’importation dans les calques d’outil dans Paramètres, Fichier et importation modifie ce comportement.
Attribution, réattribution et séparation
- Attribuez un objet à une couleur : sélectionnez-le, puis cliquez sur l’échantillon de couleur dans la palette de couleurs.
- Réattribuer est la même opération : cliquer sur une nouvelle couleur déplace l’objet vers ce calque.
- Séparez les objets de même couleur dans différents calques. Beam Bench utilise actuellement un calque par étiquette de couleur. Pour les placer dans différents calques, attribuez-leur des étiquettes de couleur différentes.
Si vous importez un SVG qui utilise de nombreuses couleurs, Beam Bench crée un calque pour chaque couleur rencontrée. Vous pouvez ensuite fusionner les calques (en modifiant leur étiquette de couleur afin qu’elle corresponde) ou les diviser selon vos besoins.
Ordre des calques
L’ordre des calques dans le panneau = l’ordre d’exécution sur la machine. Faites glisser les lignes de calque pour les réorganiser, ou utilisez les flèches de réorganisation dans le panneau Découpes / Calques.
L’ordre recommandé : gravez d’abord, marquez ensuite, puis effectuez la découpe traversante en dernier. Ainsi, le matériau reste maintenu en place jusqu’à l’opération finale.
Bibliothèque de matériaux + calques
Vous pouvez enregistrer les paramètres d’un calque (puissance, vitesse, mode, etc.) comme préréglage dans le panneau Bibliothèque de matériaux, puis déposer ce préréglage sur n’importe quel calque. C’est la méthode de référence pour réutiliser des paramètres éprouvés pour un matériau spécifique.
À découvrir aussi
- Panneau Découpes / Calques
- Panneau Palette de couleurs
- Panneau Bibliothèque de matériaux
- Paramètres, Fichier et importation : comportement d’importation des calques d’outil
- Modes de remplissage : ce qu’un calque peut faire
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