Calques et familles de couleurs
Fonctionnement de l’affectation des objets, des couleurs de calque et des paramètres de découpe partagés dans Beam Bench.
Chaque objet de Beam Bench appartient à un calque explicite. Le calque possède une couleur pour l’identification visuelle et contient les paramètres partagés par ses objets, notamment le mode, la puissance, la vitesse, le nombre de passes et l’intervalle.
La distinction importante est la suivante :
- Déplacer les objets sélectionnés vers un calque modifie uniquement l’affectation de ces objets.
- Modifier un calque modifie les paramètres partagés utilisés par chaque objet de ce calque.
Pourquoi les calques ont des couleurs
Les couleurs rendent l’intention de découpe visible sur le canevas et correspondent clairement aux fichiers SVG et CAO qui utilisent la couleur pour distinguer les opérations. La couleur vous aide à identifier un calque, mais c’est le calque lui-même qui possède les paramètres de découpe.
Les illustrations importées peuvent créer des calques à partir des couleurs présentes dans la source. Vous pouvez ensuite renommer, réordonner, recolorer, fusionner ou séparer ces calques selon vos besoins.
Familles de couleurs
Une famille de couleurs regroupe des nuances apparentées. Beam Bench utilise les familles lors de la résolution des contenus vectoriels et matriciels importés, afin que les opérations liées restent visuellement connectées sans forcer des contenus incompatibles dans le même type de calque.
Les familles de couleurs sont un repère organisationnel, et non une restriction. L’affectation réelle de l’objet est l’identifiant du calque.
Calques d’outil
Les calques d’outil sont des calques sans sortie pour les repères, les références de mise en page et les illustrations d’arrière-plan qui ne doivent pas être exécutés sur la machine. Ils affichent Outil comme mode et leurs paramètres de sortie sont désactivés.
Par défaut, les calques d’outil n’acceptent pas les importations. L’option Autoriser l’importation vers les calques d’outil de Settings, File & Import modifie ce comportement.
Affecter et réaffecter des objets
Pour affecter des objets existants :
- Sélectionnez un ou plusieurs objets.
- Choisissez la destination dans Calque sous Propriétés.
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit sur l’onglet du calque de destination et choisir Déplacer la sélection vers ce calque. Seule la sélection est déplacée. Les objets qui partageaient le calque source mais n’étaient pas sélectionnés y restent.
L’onglet du calque actif détermine où est créé le prochain objet compatible que vous dessinez. Utilisez l’onglet + pour créer un autre calque.
Ordre des calques
L’ordre des onglets au-dessus du canevas correspond à l’ordre de traitement envoyé à la machine. Faites glisser les onglets pour les réordonner. Un ordre par défaut utile consiste à graver d’abord, marquer ensuite, puis découper complètement en dernier, afin que le matériau reste maintenu en place jusqu’à l’opération finale.
Bibliothèque de matériaux et calques
Vous pouvez enregistrer les paramètres d’un calque comme préréglage dans le panneau Bibliothèque de matériaux et appliquer ce préréglage à un autre calque. C’est la méthode standard pour réutiliser des paramètres fiables pour un matériau et une épaisseur donnés.
Rubriques associées
Surbalayage
Pourquoi la tête dépasse le bord de chaque ligne de remplissage. Évite les brûlures au début et à la fin.
Origine de la tâche et origine de l’espace de travail
Distinguez l’orientation de l’espace de travail, le point d’ancrage du placement de la tâche et le point de référence de la sélection.