Documentação do Beam Bench

Rotacionar e dimensionar por dois pontos

Transforme a seleção usando dois pontos de referência: um pivô e um alvo. A rotação é sempre aplicada; o dimensionamento é feito com Shift.

A ferramenta Rotacionar e dimensionar por dois pontos transforma a seleção usando um ponto de pivô e um alvo arrastável. Escolha um pivô e arraste a partir de um segundo ponto para rotacionar e, opcionalmente, dimensionar a seleção.

Use esta ferramenta quando precisar alinhar a geometria selecionada a um eixo específico definido por dois pontos de referência físicos no seu design, por exemplo, rotacionando um grupo para alinhá-lo a uma linha existente.

Ativar

  • Atalho: nenhum padrão
  • Barra de ferramentas: Barra de ferramentas de modificadores

Como usar

  1. Selecione um ou mais objetos.
  2. Ative a ferramenta.
  3. Clique uma vez para definir o ponto de pivô. A barra de status é atualizada: "arraste o segundo ponto".
  4. Clique e arraste a partir de um segundo ponto. Conforme você arrasta, a seleção rotaciona e, opcionalmente, é dimensionada para que o segundo ponto acompanhe o cursor enquanto o pivô permanece fixo.
  5. Solte para confirmar a transformação.

Modificadores e interações

  • Shift pressionado durante a liberação: habilita o dimensionamento. Sem Shift, somente a rotação é aplicada.
  • Esc: cancela e restaura os limites originais (nenhuma transformação é aplicada).

O que acontece

  • Rotação é o ângulo entre (pivô → alvo inicial) e (pivô → cursor atual).
  • Escala (com Shift) é a razão entre a distância (pivô → cursor) e a distância (pivô → alvo inicial).
  • Só é aplicada se a diferença angular estiver acima de 0.01° (a rotação insignificante é descartada).

Comportamento de grupos

Os grupos selecionados são expandidos para seus membros antes da transformação. A transformação é aplicada por objeto.

Objetos bloqueados

Objetos com bloqueios de transformação são silenciosamente excluídos do conjunto transformado.

O que é modificado

A posição e a rotação e, com Shift, os limites de cada objeto na seleção. Nenhum objeto novo é criado.

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