Dokumentace Beam Bench

Vektor vs. rastrový obraz

Dva způsoby, jak reprezentovat to, co laser vypaluje, a proč na tom při laserovém zpracování záleží.

Laserový stroj pohybuje hlavou po dráze a průběžně laser zapíná. Beam Bench musí u každé úlohy zodpovědět otázku: jaká má být dráha?

Existují dvě zásadně odlišné odpovědi, kterým se říká vektor a rastr.

Vektor

Vektor je matematický popis tvaru: „nakresli čáru z (10, 20) do (50, 60)“, „obkresli tuto Bézierovu křivku“, „obejdi tento obdélník“. Laser sleduje dráhu přímo. Výsledkem je čistá čára nebo obrys vyříznutý do materiálu.

Vektory lze zvětšovat bez ztráty kvality , kružnice zůstane kružnicí, ať má 1 mm nebo 1 m. Jsou také rychlé: hlava se pohybuje pouze po dráze, bez zbytečných přejezdů.

V Beam Bench:

  • Režim čáry vede laser podél vektorové dráhy.
  • Režim výplně skenuje laser tam a zpět přes vnitřek vektorové dráhy (viz Režimy výplně).
  • Výplň s odsazením je varianta výplně, která sleduje obrys dráhy namísto skenování přímými čarami.

Mezi vektorové vstupy patří soubory SVG, DXF, PDF s vektorovým obsahem, AI a EPS. Vektorové tvary můžete také vytvořit pomocí nástrojů Obdélník, Elipsa, Mnohoúhelník, Hvězda, Pero a Text.

Rastr

Rastr je mřížka pixelů, z nichž každý má hodnotu jasu. Chcete-li rastr „gravírovat“, laser skenuje tam a zpět v horizontálních řádcích (jako tiskárna) a podle jasu každého pixelu laser zapíná nebo vypíná.

Rastr pracuje s tóny (přechody, fotografiemi a stínováním), které vektory nedokážou zachytit. Nevýhoda: je pomalejší (zpracovává každý řádek pixelů, ne pouze dráhu) a rozlišení je pevné (při přílišném přiblížení uvidíte pixely).

V Beam Bench:

  • Režim obrazu slouží ke gravírování rastru. Pixely obrazu se převádějí na vzory zapínání laseru pomocí algoritmu ditheringu nebo na proměnný výkon (odstíny šedi).

Rastrové vstupy: PNG, JPG a další běžné obrazové formáty.

Kdy který použít

Některé úlohy jsou zjevně vektorové:

  • Vyřezávání dílů z materiálu.
  • Gravírování loga, odznaku nebo textu.
  • Vytvoření rýhy pro linii ohybu.

Některé úlohy jsou zjevně rastrové:

  • Gravírování fotografie.
  • Reprodukce ilustrace s polotóny.
  • Gravírování přechodu odstínů šedi.

U některých úloh se hranice stírá:

  • Kresbu čar importovanou jako JPG lze nejprve vektorizovat (pomocí dialogu Trasování obrazu) a poté vyříznout jako vektor; výsledek je obvykle lepší než její převod na rastr.
  • Vektorové logo lze vyplnit (vektorová výplň) namísto gravírování jako rastr; obvykle je to rychlejší a čistší.

Pokud máte na výběr, upřednostněte vektor. Je rychlejší a výsledek je ostřejší. Rastr použijte, když obraz obsahuje tóny, které vektory nedokážou reprezentovat.

Jak to Beam Bench zpracovává

Režim (Čára, Výplň, Obrázek atd.) se volí pro každou vrstvu v panelu Řezy / Vrstvy. V jednom projektu můžete volně kombinovat vektorové a rastrové vrstvy.

Související

On this page