カーフ補正を使用してアクリルをカットする
カーフを測定し、正確なアクリル部品のために明示的なオフセットジオメトリを作成して検証します。
アクリル部品を正確に組み合わせる必要がある場合(圧入アセンブリ、スナップフィット、ギアなど)は、レーザービームによって除去される材料を考慮する必要があります。
Beam Benchはレイヤーごとの Kerf 値を保存して表示しますが、現在のプランナーは生成されたジョブパスにその値を適用しません。レイヤーのフィールドに頼って、輪郭や穴のサイズを変更しないでください。代わりに、明示的なオフセットジオメトリを作成し、端材で検証してください。
用意するもの
- カットしたい厚さのキャストアクリル。
- ノギス。
- パワーと速度をすでに検証したテストカット(設定を調整していない場合は、Material Testを参照してください)。
手順
1. カーフ補正なしのテスト用正方形をカットする
50 × 50 mmの正方形を描きます。これはメートル法の基準サイズです。現在のDisplay Unitがミリメートルでない場合は、入力前に両方の寸法を表示されている単位に換算してください。検証済みのカット設定でレイヤーをLineモードに設定し、端材からカットします。
2. 結果を測定する
ノギスを使用します。実際の部品は、各方向で50 mmよりわずかに小さくなるはずです。差を記録し、 カーフ損失の合計 とします。
カーフ半径は、損失の合計の半分です。50 × 50 mmの設計が49.8 × 49.8 mmになった場合:
- カーフ損失の合計 = 0.2 mm。
- カーフ半径 = 0.1 mm。
測定した半径は、その特定のマシン、材料、厚さ、焦点、カット設定に対する初期値として扱ってください。
3. 内部の開口部を測定する
端材にカーフ補正なしの20 × 20 mmの穴をカットして測定します。これもメートル法の基準サイズです。入力前に、両方の寸法を現在のDisplay Unitに換算してください。穴が設計よりどれだけ大きいかを記録します。部品と穴の測定値を比較すると、実際の部品を作る前にオフセットを確認できます。
4. 明示的なオフセットジオメトリを作成する
補正後の結果を検証するまで、元のジオメトリを保持してください。
- 外側の部品輪郭を選択します。
- Tools → Offset Shapes(
Alt+O)を選択します。 - Direction: Outward と Distance: に、測定したカーフ半径を設定します。
- Delete Original をオフのままにして、オフセットを適用します。
- 内部の開口部の場合は、その輪郭を選択し、 Direction: Inward で繰り返します。
Distanceラベルと入力値は、現在のDisplay Unitに従います。入力前に、測定した半径を表示されている単位に換算してください。Beam Benchはジオメトリを内部的にミリメートルで保存します。
ダイアログのライブプレビューを使用して、方向を確認します。ジョブを生成する前に、意図した補正済みパスだけが出力に割り当てられていることを確認してください。元のパスは非出力レイヤーに残すか、結果を検証してから削除してください。
5. 端材で検証する
補正した部品と開口部を端材でプレビューしてカットします。両方をノギスで測定し、適合を確認します。いずれかの寸法が正しくない場合は、オフセットを調整して端材テストを繰り返します。
補正した端材の結果が意図した寸法と適合になるまで、実際の部品をカットしないでください。
6. 実際の部品をカットする
端材での検証に成功した後にのみ、フレーム、プレビュー、カットを実行します。残りのセットを製作する前に、完成した部品を1つ測定してください。
現在のレイヤーごとのKerfの状態
レイヤーごとのKerf設定はプロジェクトとともに保存できますが、現在は計画されたパス、Preview、生成されたG-codeを変更しません。プランナーへの対応が実装され、検証された時点でこのページを更新します。
カーフが重要でない場合
- 塗りつぶしの彫刻。
- 正確な適合が必要ない装飾用のカット。
- 他の形状と接続しない単一の形状。
関連項目
- カーフ補正の解説
- オフセットダイアログ
- Cuts / Layersパネル
- Material Testダイアログ
- Resize Slotsダイアログ:既存のスロット設計を調整する場合