노드 편집
벡터 경로 노드를 편집하고, 드래그하고, 추가하고, 삭제하고, 핸들 유형을 변경합니다. Beam Bench에서 가장 복잡한 도구입니다.
노드 도구는 벡터 경로를 세밀하게 편집하는 데 사용합니다. 개별 노드를 이동하거나 추가 및 제거하고, 핸들 유형을 변경하고, 경로를 분할하거나 연결하고, 곡선을 직선으로 또는 직선을 곡선으로 변환할 수 있습니다. 모든 도구 중 하위 모드가 가장 많습니다.
활성화
- 단축키:
Ctrl+` - 도구 모음: 생성 도구 모음
사용 방법
- 벡터 경로 객체를 선택합니다.
- 노드 도구를 활성화합니다.
- 경로의 노드와 핸들이 표시됩니다.
- 노드를 클릭하고 드래그하여 이동합니다.
- 또는 하위 모드를 선택한 다음 경로를 클릭하여 해당 하위 모드의 작업을 수행합니다.
벡터 경로가 아닌 객체(직사각형, 타원, 다각형, 별, 텍스트)는 처음 편집할 때 지연 방식으로 경로로 변환됩니다.
하위 모드
노드 도구에는 다양한 하위 모드가 있습니다. 도구가 활성화된 상태에서 도구 모음 버튼 또는 한 글자 단축키로 활성 하위 모드를 선택합니다.
| 키 | 하위 모드 | 효과 |
|---|---|---|
| (기본값) | 선택 | 노드를 클릭하고 드래그합니다. |
| M | 중간점 삽입 | 세그먼트를 클릭하여 중간점에 노드를 추가합니다. |
| I | 삽입 | 세그먼트의 원하는 지점을 클릭하여 해당 위치에 노드를 추가합니다. |
| D | 노드 삭제 | 노드를 클릭하여 삭제합니다. |
| B | 분할 | 노드를 클릭하여 해당 위치에서 경로를 두 개의 하위 경로로 분할합니다. |
| X | 세그먼트 삭제 | 세그먼트를 클릭하여 삭제합니다. |
| L | 직선으로 변환 | 곡선 세그먼트를 클릭하여 직선으로 변환합니다. |
| S | 매끄럽게 | 노드를 클릭하여 핸들을 매끄럽게 만듭니다(접선이 연속됨). |
| C | 모서리점으로 변환 | 노드를 클릭하여 모서리점으로 만듭니다(독립 핸들). |
| A | 정렬 | 선택한 핸들을 정렬합니다. |
| T | 잘라내기 | 클릭한 지점에서 경로를 잘라냅니다. |
| E | 연장 | 끝점에서 경로를 연장합니다. |
| Z | 닫기 / 열기 | 선택한 경로의 닫힘 상태를 전환합니다. |
| J | 자동 연결 | 가까운 하위 경로의 끝점을 자동으로 연결합니다. |
수정 키와 상호 작용
- 노드를 Shift + 드래그: 이동을 주축 방향으로 제한합니다(8방향: 0°, 45°, 90°, ...).
- 노드를 Alt + 드래그: 수직 방향으로만 제한합니다.
- 화살표 키: 선택한 노드를 조금씩 이동합니다.
- Shift + 화살표: 크게 이동합니다.
- Ctrl + 화살표: 세밀하게 이동합니다.
- 핸들 드래그: 반대쪽 핸들이 자동으로 대칭 이동합니다(매끄러운 노드의 경우).
- 한 끝점을 다른 끝점 가까이 드래그: 연결 표시가 나타나며, 놓으면 두 하위 경로가 연결됩니다.
- Esc: 진행 중인 작업을 종료합니다.
핸들 사용
각 노드에는 베지어 핸들이 0개, 1개 또는 2개 있습니다.
- 모서리점 노드에는 독립적인 핸들이 있습니다. 하나를 드래그해도 다른 핸들에는 영향을 주지 않습니다.
- 매끄러운 노드에는 대칭 핸들이 있습니다. 하나를 드래그하면 노드를 통과하는 직선이 유지되도록 다른 핸들이 이동합니다.
- 작은 핸들 점을 드래그하여 곡선이 노드로 들어오거나 노드에서 나가는 모양을 변경합니다.
수정되는 항목
선택한 경로가 제자리에서 수정됩니다. 도형을 처음 편집할 때 경로로 변환되는 경우를 제외하면 새 객체는 생성되지 않습니다.
알아 두면 좋은 동작
- 모든 작업을 실행 취소할 수 있습니다. 각 드래그 작업은 하나의 실행 취소 단계로 저장됩니다.
- 수동으로 잘라내거나 분할한 후 정리할 때 자동 연결(J)이 유용합니다.
- 노드를 이동하는 데 하위 모드가 필요하지 않습니다. 기본 클릭 및 드래그는 활성 하위 모드와 관계없이 작동합니다.