Beam Bench 문서

반경

개별 벡터 모서리에 필렛(둥근 모서리)을 추가하거나 제거합니다. 뾰족한 모서리를 클릭하면 둥글게 만들고, 다시 클릭하면 실행을 취소합니다.

반경 도구는 벡터 경로의 뾰족한 모서리 하나를 둥글게 만듭니다. 사각형 도구의 전역 corner_radius와 달리, 이 도구는 한 번에 특정 모서리 하나에만 필렛을 설정하므로 다른 모서리에는 영향을 주지 않습니다.

활성화

  • 단축키: 기본값 없음
  • 도구 모음: 수정 도구 모음(숫자 R 입력 필드 포함)

사용 방법

  1. 벡터 경로 객체 하나를 선택합니다.
  2. 반경 도구를 활성화합니다.
  3. 선택한 경로의 뾰족한 모서리가 표시됩니다.
  4. 마커를 클릭하여 현재 반경 값을 적용합니다.
  5. 필렛이 적용된 모서리를 다시 클릭하면 필렛이 제거됩니다(반경을 0으로 설정).

히트 감지

모서리 마커의 히트 임계값은 다음 중 더 큰 값입니다.

  • 월드 단위 3 mm 또는
  • 화면 픽셀 8개

옵션

반경 도구가 활성화된 동안 수정 도구 모음에 R 숫자 입력 필드가 표시됩니다. 이 값은 다음에 클릭하는 모서리에 적용할 반경 값이며, 표시 단위에 따라 mm 또는 인치로 표시됩니다.

현재 값은 앱 상태(radiusToolValue)에도 저장되며, settings.last_radius_mm로 대체됩니다(기본값 5 mm).

수정되는 항목

선택한 경로는 applyCornerRadius를 통해 제자리에서 수정됩니다. 각 모서리에는 고유한 반경 값이 저장됩니다.

캔버스 결과

뾰족한 모서리가 지정된 반경의 둥근 호로 바뀝니다. 원래 모서리 지점은 호의 접선 지점으로 대체됩니다.

관련 항목

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