Beam Bench 문서

워프

2×2 메시와 네 개의 모서리 핸들을 통해 선택 항목에 원근 워프를 적용합니다.

워프 도구는 네 개의 모서리 핸들을 사용하여 선택 항목에 원근 변환을 적용합니다. 디자인을 원근에 맞게 기울이거나 이미 원근이 적용된 디자인을 보정할 때 유용합니다.

더 세밀한 변형 제어는 4×4 그리드를 사용하는 변형을 참조합니다.

활성화

  • 단축키: 기본값 없음
  • 도구 모음: 왼쪽 도구 스트립의 워프. 속성에서 4개 점을 선택합니다.

사용 방법

  1. 호환되는 객체(vector_path, shape, text, polygon, star, raster_image, barcode)를 선택합니다.
  2. 도구를 활성화합니다.
  3. 선택 항목의 경계에 네 개의 모서리 핸들이 나타납니다.
  4. 모서리 핸들을 클릭하고 드래그하여 워프합니다.
  5. 마우스 버튼을 놓아 적용합니다.

수정자 및 상호작용

  • Shift + 드래그: 가로 이동만 허용합니다.
  • Alt + 드래그: 세로 이동만 허용합니다.
  • 핸들 두 번 클릭: 핸들을 원래 위치로 재설정합니다.
  • Esc: 취소하고 복원합니다.

호환되는 객체 유형

vector_path, shape (rectangle, ellipse), text, polygon, star, raster_image, barcode.

선택한 객체 중 잠긴 객체가 있거나 호환되지 않는 유형이 하나라도 있으면 도구가 비활성화되고 그 이유를 설명하는 상태 메시지가 표시됩니다.

수정되는 항목

선택한 객체는 벡터 서비스를 통해 제자리에서 변형됩니다. 변환은 원근 워프이며 모서리는 모서리로 유지되지만 그 사이의 기하 도형은 보간됩니다.

캔버스 결과

선택 항목이 원근에 따라 왜곡된 형태로 표시됩니다. 원래의 경계 상자는 네 핸들 위치로 정의된 사변형으로 대체됩니다.

관련 항목

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