워프
2×2 메시와 네 개의 모서리 핸들을 통해 선택 항목에 원근 워프를 적용합니다.
워프 도구는 네 개의 모서리 핸들을 사용하여 선택 항목에 원근 변환을 적용합니다. 디자인을 원근에 맞게 기울이거나 이미 원근이 적용된 디자인을 보정할 때 유용합니다.
더 세밀한 변형 제어는 4×4 그리드를 사용하는 변형을 참조합니다.
활성화
- 단축키: 기본값 없음
- 도구 모음: 왼쪽 도구 스트립의 워프. 속성에서 4개 점을 선택합니다.
사용 방법
- 호환되는 객체(vector_path, shape, text, polygon, star, raster_image, barcode)를 선택합니다.
- 도구를 활성화합니다.
- 선택 항목의 경계에 네 개의 모서리 핸들이 나타납니다.
- 모서리 핸들을 클릭하고 드래그하여 워프합니다.
- 마우스 버튼을 놓아 적용합니다.
수정자 및 상호작용
- Shift + 드래그: 가로 이동만 허용합니다.
- Alt + 드래그: 세로 이동만 허용합니다.
- 핸들 두 번 클릭: 핸들을 원래 위치로 재설정합니다.
- Esc: 취소하고 복원합니다.
호환되는 객체 유형
vector_path, shape (rectangle, ellipse), text, polygon, star, raster_image, barcode.
선택한 객체 중 잠긴 객체가 있거나 호환되지 않는 유형이 하나라도 있으면 도구가 비활성화되고 그 이유를 설명하는 상태 메시지가 표시됩니다.
수정되는 항목
선택한 객체는 벡터 서비스를 통해 제자리에서 변형됩니다. 변환은 원근 워프이며 모서리는 모서리로 유지되지만 그 사이의 기하 도형은 보간됩니다.
캔버스 결과
선택 항목이 원근에 따라 왜곡된 형태로 표시됩니다. 원래의 경계 상자는 네 핸들 위치로 정의된 사변형으로 대체됩니다.
관련 항목
- 변형: 4×4 메시 변형
- 두 점 회전 및 크기 조정
- 속성 컨트롤