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워프

2×2 메시의 네 모서리 핸들을 사용해 선택 영역에 원근 워프를 적용합니다.

워프 도구는 네 모서리 핸들을 사용해 선택 영역에 원근 변환을 적용합니다. 디자인을 원근에 맞게 기울이거나, 이미 원근이 적용된 디자인을 보정할 때 유용합니다.

더 세밀하게 변형을 제어하려면 4×4 그리드를 사용하는 변형을 참조하세요.

활성화

  • 단축키: 기본값 없음
  • 도구 모음: 수정 도구 모음

사용 방법

  1. 호환되는 객체(vector_path, shape, text, polygon, star, raster_image, barcode)를 선택합니다.
  2. 도구를 활성화합니다.
  3. 선택 영역의 경계에 네 모서리 핸들이 나타납니다.
  4. 모서리 핸들을 클릭한 채 드래그하여 워프합니다.
  5. 마우스 버튼을 놓으면 적용됩니다.

수정자 및 상호 작용

  • Shift + drag: 가로 이동만 제한합니다.
  • Alt + drag: 세로 이동만 제한합니다.
  • 핸들을 두 번 클릭: 원래 위치로 재설정합니다.
  • Esc: 취소하고 복원합니다.

호환되는 객체 유형

vector_path, shape (rectangle, ellipse), text, polygon, star, raster_image, barcode.

선택한 객체 중 잠겨 있거나 호환되지 않는 유형이 있으면 도구가 비활성화되고 이유를 설명하는 상태 메시지가 표시됩니다.

수정되는 내용

선택한 객체는 벡터 서비스를 통해 제자리에서 변형됩니다. 변환은 원근 워프 방식으로 적용되며, 모서리는 모서리로 유지되고 그 사이의 기하 구조는 보간됩니다.

캔버스의 결과

선택 영역이 원근에 따라 왜곡된 모습으로 변경됩니다. 원래의 경계 상자는 네 핸들 위치로 정의된 사각형으로 대체됩니다.

관련 항목

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