Documentation de Beam Bench

Déformer

Applique une déformation par maillage à la sélection à l’aide d’une grille 4×4 de points de contrôle et de 16 poignées pour un contrôle précis.

L’outil Déformer déforme la sélection à l’aide d’une grille 4×4 de points de contrôle. Avec 16 poignées, il offre un contrôle bien plus précis que la déformation Warp à quatre coins.

Utilisez-le pour une distorsion stylistique, pour simuler une gravure sur une surface courbe (avant application), ou pour corriger les distorsions ondulées d’une importation.

Activer

  • Raccourci : aucun par défaut
  • Barre d’outils : barre d’outils Modificateurs

Utilisation

  1. Sélectionnez des objets compatibles.
  2. Activez l’outil.
  3. Une grille 4×4 de poignées apparaît sur la sélection.
  4. Cliquez sur une poignée et faites-la glisser pour déformer.
  5. Relâchez pour appliquer.

Modificateurs et interactions

  • Maj + glisser : contraint le mouvement horizontal.
  • Alt + glisser : contraint le mouvement vertical. Combinez avec Maj pour obtenir des repères de symétrie diagonale.
  • Double-cliquez sur une poignée : la réinitialise à sa position d’origine.
  • Échap : annule et restaure.

Types d’objets compatibles

Identiques à ceux de Warp : vector_path, shape, text, polygon, star, raster_image, barcode. Les objets verrouillés ou incompatibles désactivent l’outil.

Détection des poignées

Chaque poignée est détectée dans une zone de 10 pixels à l’écran.

Éléments modifiés

Les objets sélectionnés sont déformés sur place via le service vectoriel. La grille de poignées définit une spline bivariée lisse, et la géométrie est rééchantillonnée pour la suivre.

Résultat sur le canevas

La sélection adopte la forme décrite par la grille : des ondulations douces avec de petits déplacements de poignées, ou des distorsions marquées avec de grands déplacements.

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