Documentation de Beam Bench

Édition de nœuds

Modifiez les nœuds de tracés vectoriels : faites-les glisser, ajoutez-les, supprimez-les et modifiez le type de poignée. L'outil le plus complexe de Beam Bench.

L'outil Nœud permet la modification précise des tracés vectoriels : déplacer des nœuds individuels, les ajouter ou les supprimer, modifier les types de poignée, scinder et joindre des tracés, convertir des courbes en lignes et inversement. C'est l'outil qui possède le plus de sous-modes.

Activation

  • Raccourci : Ctrl+`
  • Barre d'outils : barre d'outils de création

Utilisation

  1. Sélectionnez un objet de tracé vectoriel.
  2. Activez l'outil Nœud.
  3. Les nœuds et les poignées du tracé deviennent visibles.
  4. Cliquez sur un nœud et faites-le glisser pour le déplacer.
  5. Vous pouvez aussi choisir un sous-mode et cliquer sur le tracé pour effectuer l'action de ce sous-mode.

Les objets qui ne sont pas des tracés vectoriels (rectangles, ellipses, polygones, étoiles, texte) sont convertis en tracé lors de leur première modification, à la demande.

Sous-modes

L'outil Nœud comporte de nombreux sous-modes. Le sous-mode actif se sélectionne à l'aide des boutons de la barre d'outils ou de raccourcis à une touche (lorsque l'outil est actif) :

ToucheSous-modeEffet
(par défaut)SélectionnerCliquez sur les nœuds et faites-les glisser.
MInsérer le point médianCliquez sur un segment pour ajouter un nœud à son point médian.
IInsérerCliquez n'importe où sur un segment pour y ajouter un nœud.
DSupprimer le nœudCliquez sur un nœud pour le supprimer.
BScinderCliquez sur un nœud pour y scinder le tracé en deux sous-tracés.
XSupprimer le segmentCliquez sur un segment pour le supprimer.
LConvertir en ligneCliquez sur un segment courbe pour le convertir en ligne droite.
SLisserCliquez sur un nœud pour rendre ses poignées lisses (tangente continue).
CConvertir en angleCliquez sur un nœud pour en faire un angle (poignées indépendantes).
AAlignerAlignez les poignées sélectionnées.
TRognerRognez le tracé au point cliqué.
EProlongerProlongez le tracé depuis une extrémité.
ZFermer / ouvrirBasculez l'état fermé du tracé sélectionné.
JJoindre automatiquementJoignez automatiquement les extrémités de sous-tracés proches.

Modificateurs et interactions

  • Maj + faire glisser un nœud : contraint le déplacement aux directions cardinales (8 directions : 0°, 45°, 90°, ...).
  • Alt + faire glisser un nœud : contraint le déplacement à la verticale uniquement.
  • Touches fléchées : déplace légèrement les nœuds sélectionnés.
    • Maj + flèche : déplacement par pas importants.
    • Ctrl + flèche : déplacement par petits pas.
  • Faire glisser une poignée : la poignée opposée se reflète automatiquement (pour les nœuds lisses).
  • Faire glisser une extrémité près d'une autre extrémité : un indicateur de jonction apparaît ; relâchez pour joindre les deux sous-tracés.
  • Échap : annule toute opération en cours.

Utilisation des poignées

Chaque nœud possède zéro, une ou deux poignées de Bézier :

  • Les nœuds d'angle ont des poignées indépendantes. Faire glisser l'une n'affecte pas l'autre.
  • Les nœuds lisses ont des poignées symétriques. Faire glisser l'une déplace l'autre afin de maintenir une ligne droite à travers le nœud.
  • Faites glisser le petit point de poignée pour modifier la forme de la courbe à l'entrée ou à la sortie du nœud.

Éléments modifiés

Le tracé sélectionné est modifié sur place. Aucun nouvel objet n'est créé (sauf lorsqu'une forme est convertie en tracé lors de sa première modification).

Comportements à connaître

  • Toutes les actions peuvent être annulées. Chaque glissement est enregistré comme une seule étape d'annulation.
  • La jonction automatique (J) est utile après un rognage ou une scission manuels lorsque vous souhaitez nettoyer le tracé.
  • L'outil Nœud n'a pas besoin d'un sous-mode pour déplacer les nœuds : le clic-glissement par défaut fonctionne quel que soit le sous-mode actif.

Associé

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