Texte
Créez et modifiez des objets texte. Cliquez pour placer, puis saisissez du texte. Cliquez sur un texte existant pour le modifier.
L’outil Texte crée de nouveaux objets texte au clic et vous permet de modifier les objets existants directement sur le canevas.
Activer
- Raccourci :
Ctrl+T - Barre d’outils : Barre d’outils de création
Utilisation
Créer du texte
- Cliquez sur une zone vide du canevas à l’endroit où vous souhaitez commencer le texte.
- Un éditeur de texte intégré apparaît à la position du clic.
- Saisissez le texte.
- Cliquez en dehors de l’éditeur (ou appuyez sur
Esc) pour valider.
Le texte nouvellement créé utilise les valeurs par défaut actuelles du texte enregistrées dans l’état de l’application : police, taille, alignement, gras, italique, etc. Définissez les valeurs par défaut à l’aide de la barre d’outils Propriétés lorsque l’outil Texte est actif.
Modifier un texte existant
- Cliquez sur un objet texte existant sur le canevas.
- L’éditeur intégré s’ouvre avec le curseur à l’emplacement où vous avez cliqué.
- Saisissez du texte pour l’insérer. Utilisez les touches fléchées et les touches Début/Fin pour naviguer. Les sélections fonctionnent comme prévu.
- Cliquez en dehors (ou appuyez sur
Esc) pour valider.
Les objets texte verrouillés sont ignorés ; cliquer à travers un texte verrouillé ne permet pas d’entrer en mode d’édition.
Modificateurs et interactions
- Esc : quitte le mode d’édition et valide.
- Cliquer ailleurs : valide et bascule.
- Si vous quittez sans avoir saisi quoi que ce soit dans un texte nouvellement créé, le texte est supprimé.
Paramètres
Lorsque l’outil Texte est actif, la barre d’outils Propriétés affiche les options de texte :
| Réglage | Fonction |
|---|---|
| Police | Famille de polices (polices système + éventuelles polices incluses). |
| Hauteur | Taille de la police dans l’unité d’affichage actuelle. |
| Espacement H | Espacement horizontal des lettres dans l’unité d’affichage actuelle. |
| Aligner X | Gauche / Centre / Droite. |
| Mode de disposition | Normal / Courber / Tracé. |
| Gras | Style gras. |
| Italique | Style italique. |
| Majuscules | Force le rendu en majuscules. |
| Soudé | Fusionne les contours des formes de lettres qui se chevauchent (utile pour le texte à découper). |
| Déformer | Déforme le long du tracé de courbure. |
| Espacement V | Espacement vertical des lignes. |
| Aligner Y | Haut / Milieu / Bas. |
| Décalage | Distance par rapport au tracé dans l’unité d’affichage actuelle (mode de disposition Tracé). |
| Rayon | Rayon dans l’unité d’affichage actuelle pour le mode de disposition Courber. |
| Tracé guide | Choisissez un objet tracé comme tracé guide du texte (mode de disposition Tracé). |
La modification de l’une de ces options sur une sélection existante met immédiatement à jour le texte. Les modifier sans sélection définit les valeurs par défaut pour les futurs textes.
Texte lié à un tracé
Pour courber du texte le long d’une courbe arbitraire :
- Placez la courbe (un objet tracé) sur le canevas.
- Créez ou sélectionnez du texte.
- Définissez Mode de disposition sur Tracé. Pour le texte sélectionné sans guide, cela démarre immédiatement le mode de choix du guide.
- Cliquez sur l’objet vectoriel ou de forme à utiliser comme guide. Appuyez sur
Escpour annuler. Utilisez Choisir ultérieurement si vous devez remplacer un guide existant.
Le texte suit le tracé. Ajustez le Décalage pour le déplacer perpendiculairement à la direction du tracé.
Le guide reste un objet normal et peut toujours être produit. Placez un guide de construction sur un calque d’outil ou désactivez la sortie de son calque avant d’exécuter le travail.
Éléments créés
Un objet Text sur le calque actif. Ses limites sont dimensionnées pour s’adapter au contenu saisi.
Voir aussi
- Barre d’outils Propriétés : toutes les options de texte
- Panneau Propriétés de forme : affiche également les champs de texte pour la sélection
Étoile
Dessinez des étoiles en faisant glisser du centre vers le rayon. Nombre de pointes, gonflement et variante à deux rayons configurables.
Édition de nœuds
Modifiez les nœuds de tracés vectoriels : faites-les glisser, ajoutez-les, supprimez-les et modifiez le type de poignée. L'outil le plus complexe de Beam Bench.