Dessiner (Plume)
Dessinez des tracés de Bézier en cliquant pour placer des points d’ancrage et en faisant glisser pour ajouter des poignées.
L’outil Dessiner (parfois appelé outil Plume) crée des tracés vectoriels point par point. Cliquez pour placer un point d’ancrage sans poignées ; cliquez et faites glisser pour placer un point d’ancrage avec des poignées sortantes pour une courbe.
Activer
- Raccourci clavier :
Ctrl+L - Barre d’outils : barre d’outils de création
Utilisation
- Cliquez pour placer le premier point d’ancrage.
- Pour un segment droit, cliquez de nouveau à l’endroit où vous souhaitez placer le point d’ancrage suivant.
- Pour une courbe, cliquez et faites glisser ; le glissement crée la poignée sortante. La poignée est automatiquement reproduite en miroir sur la poignée entrante du point d’ancrage suivant.
- Continuez à placer des points d’ancrage.
- Double-cliquez ou appuyez sur Échap pour finaliser le tracé.
- Vous pouvez aussi cliquer à environ 8 pixels du point d’ancrage de départ pour fermer le tracé.
Modificateurs et interactions
- Maj + clic : contraint la direction du nouveau segment à des incréments de 45°.
- Retour arrière : supprime le dernier point d’ancrage placé.
- Échap : finalise le tracé actuel.
- Double-clic : finalise le tracé actuel (le clic qui déclenche le double-clic est supprimé).
Les glissements courts (0.5 mm) sont ignorés
Un glissement court ou instable est traité comme un clic sans poignées. Cela empêche que de petites poignées accidentelles créent des bosses dans des tracés comportant des segments droits.
Détection de fermeture
Cliquer dans un rayon de 8 pixels d’écran du point d’ancrage de départ ferme le tracé. Un indicateur de fermeture en surbrillance apparaît lorsque vous approchez du point de départ.
Éléments créés
Un objet Path (vector_path) sur le calque actif avec les données de tracé SVG correspondant à vos clics, ainsi qu’un indicateur closed si vous l’avez fermé.
Résultat sur le canevas
Le tracé apparaît avec la couleur et le contour du calque actif. Pour modifier des nœuds individuels, passez à l’outil Nœud.
Articles associés
- Outil Nœud : modifier des tracés existants
- Outil Rogner : scinder des tracés
- Panneau Propriétés de la forme : voir l’objet tracé après sa création
- Panneau Découpes / Calques : définir le mode du calque
Édition de nœuds
Modifiez les nœuds de tracés vectoriels : faites-les glisser, ajoutez-les, supprimez-les et modifiez le type de poignée. L'outil le plus complexe de Beam Bench.
forme polygonale
Dessinez des polygones réguliers en faisant glisser du centre vers le rayon. Le nombre de côtés dépend du sous-outil actif (triangle/pentagone/hexagone/octogone).