Documentation de Beam Bench

Déformation

Appliquez une déformation en perspective à la sélection via un maillage 2×2 et les quatre poignées d'angle.

L'outil Déformation applique une transformation en perspective à la sélection à l'aide de quatre poignées d'angle. Il est utile pour incliner un motif afin qu'il suive une perspective ou pour corriger un motif déjà en perspective.

Pour un contrôle plus fin de la déformation, consultez Déformer, qui utilise une grille 4×4.

Activer

  • Raccourci clavier : aucun par défaut
  • Barre d'outils : Déformation dans la barre d'outils de gauche. Choisissez 4 points dans Propriétés.

Utilisation

  1. Sélectionnez des objets compatibles (vector_path, shape, text, polygon, star, raster_image, barcode).
  2. Activez l'outil.
  3. Les quatre poignées d'angle apparaissent aux limites de la sélection.
  4. Cliquez sur une poignée d'angle et faites-la glisser pour déformer.
  5. Relâchez le bouton pour appliquer la déformation.

Modificateurs et interactions

  • Maj + glisser : contraint le mouvement horizontal uniquement.
  • Alt + glisser : contraint le mouvement vertical uniquement.
  • Double-cliquer sur une poignée : la réinitialise à sa position d'origine.
  • Échap : annule et restaure.

Types d'objets compatibles

vector_path, shape (rectangle, ellipse), text, polygon, star, raster_image, barcode.

Si un objet sélectionné est verrouillé ou d'un type incompatible, l'outil est désactivé et un message d'état en explique la raison.

Éléments modifiés

Les objets sélectionnés sont déformés sur place via le service vectoriel. La transformation est une déformation en perspective : les coins restent des coins, mais la géométrie intermédiaire est interpolée.

Résultat sur le canevas

La sélection prend un aspect déformé en perspective. La boîte englobante d'origine est remplacée par un quadrilatère défini par les quatre positions des poignées.

Voir aussi

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