Documentation de Beam Bench

Déformation

Appliquez une déformation en perspective à la sélection via un maillage 2×2 et ses quatre poignées d’angle.

L’outil Déformation applique une transformation en perspective à la sélection à l’aide de quatre poignées d’angle. Il est utile pour incliner un dessin afin de suivre une perspective ou pour corriger un dessin déjà en perspective.

Pour un contrôle plus fin de la déformation, consultez Déformation, qui utilise une grille 4×4.

Activer

  • Raccourci : aucun par défaut
  • Barre d’outils : Barre d’outils Modificateurs

Utilisation

  1. Sélectionnez des objets compatibles (vector_path, shape, text, polygon, star, raster_image, barcode).
  2. Activez l’outil.
  3. Les quatre poignées d’angle apparaissent aux limites de la sélection.
  4. Cliquez sur une poignée d’angle et faites-la glisser pour déformer.
  5. Relâchez pour appliquer.

Modificateurs et interactions

  • Maj + glisser : contraint uniquement le déplacement horizontal.
  • Alt + glisser : contraint uniquement le déplacement vertical.
  • Double-cliquez sur une poignée : la réinitialise à sa position d’origine.
  • Échap : annule et restaure.

Types d’objets compatibles

vector_path, shape (rectangle, ellipse), text, polygon, star, raster_image, barcode.

Si un objet sélectionné est verrouillé ou d’un type incompatible, l’outil est désactivé et un message d’état explique pourquoi.

Éléments modifiés

Les objets sélectionnés sont déformés sur place via le service vectoriel. La transformation est une déformation en perspective : les coins restent des coins, mais la géométrie entre eux est interpolée.

Résultat sur le canevas

La sélection prend un aspect déformé par la perspective. La boîte englobante d’origine est remplacée par un quadrilatère défini par les positions des quatre poignées.

Associés

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