向量與柵格
表示雷射如何加工內容的兩種方式,以及它們為何對雷射加工很重要。
雷射裝置沿路徑移動雷射頭,並在移動過程中發射雷射。Beam Bench需要為每個作業回答的問題是:路徑應該是什麼樣的?
有兩種本質不同的答案,稱為向量和柵格。
向量
向量是對形狀的數學描述:“從(10, 20)向(50, 60)畫一條線”“描摹這條貝塞爾曲線”“沿這個矩形繞一圈”。雷射會直接沿路徑移動。結果是在材料上切出清晰的線條或輪廓。
向量縮放不會降低質量;圓無論是1 mm還是1 m,都是圓。向量還很快:雷射頭只沿路徑移動,不需要額外程式。
在Beam Bench中:
- 線條模式讓雷射沿向量路徑執行。
- 填充模式讓雷射在向量路徑內部來回掃描(參見填充模式)。
- 偏移填充是填充的一種變體,它沿路徑輪廓移動,而不是掃描直線。
向量輸入:SVG、DXF、PDF(PDF包含向量時)、AI、EPS,以及使用矩形、橢圓、多邊形、星形、鋼筆和文本工具繪製的形狀。
柵格
柵格是由畫素組成的網格,每個畫素都有一個亮度值。要“雕刻”柵格影像,雷射會像印表機一樣沿水平線來回掃描,並根據每個畫素的亮度決定是否發射雷射。
柵格可以處理向量無法表達的色調(漸變、照片、陰影)。代價是速度更慢(掃描的是每一行畫素,而不只是路徑),且解析度固定(放大過多就會看到畫素)。
在Beam Bench中:
- 影像模式用於雕刻柵格影像。影像畫素會通過抖動演算法轉換為發射模式,或轉換為可變功率(灰度)。
柵格輸入:PNG、JPG和其他常見影像格式。
何時使用哪種模式
有些任務顯然適合向量:
- 從材料上切出零件。
- 雕刻徽標、徽章或文本。
- 刻出摺疊線。
有些任務顯然適合柵格:
- 雕刻照片。
- 復現半色調插圖。
- 雕刻灰度漸變。
還有一些任務介於兩者之間:
- 以JPG格式匯入的線稿可以先使用影像描摹對話方塊進行向量化,然後作為向量切割;通常比將其柵格化效果更好。
- 向量徽標可以進行填充(向量填充),而不是作為柵格雕刻;通常速度更快、效果更清晰。
如果可以選擇,優先使用向量。它速度更快,結果也更清晰。當影像包含向量無法表達的色調時,再使用柵格。
Beam Bench如何處理
模式(線條、填充、影像等)按切割/圖層面板中的圖層分別設定。你可以在同一個專案中自由混合使用向量圖層和柵格圖層。